本作带一些轻解谜,但主要还是环境氛围的营造。游戏可以说是一秒就能爱上的像素美术,有很多可以给你留下印象深刻的场景。比如巨大深邃的钢铁洪流工厂,整齐排列着不知何用的机械。比如数个十几米高的形状怪异的机器人,还有盘根错节的古树,像太空一样的到处都是小行星的宇宙模拟地带,在水面附近波光粼粼的倒影等等。很多关卡里配合略带空灵的背景音乐,游玩时有一种迷失空间和时间的感觉。
游戏的玩法并不复杂,角色初始机体能力很强,翻滚和前扑距离都很远。而且可以组合起来,先翻滚再跳,可以跳很远。翻滚加跳空中再接前扑,能跳到快一个屏幕了。在一些比较空旷的场地和追逐战中,大范围转移还是有点爽的。而游戏的名字换影循迹中的换,则是指主角的核心能力。先锁定一个物体,然后使用交换键,跟它直接交换位置。注意这个能力是有一些限制条件的。
首先它锁定物体的动作必须要离物体很近,而不是远距离直接锁定。其次锁定后不能离物品过远,否则锁定就会失效。并且交换后必须有足够的空间,否则也会交换失败。这些都是游戏用关卡一点点让玩家自己总结的规律,从一开始单纯的去除障碍,到通过换位后的遮挡关系堵住炮台,或者扔在一触即发的炸弹堆中引爆等等。
关卡内也通过丰富的敌人机关类型跟主角的机制进行互动,同时让主角有了千奇百怪的死法。例如被火烧死、重物压死、冻死、摔死、切割成两半、绞肉机搅碎。一开始还有点心疼主角,后来在途中会发现一个复制罐。主角进去后当场人物就会死亡,而在旁边会出来一个跟主角一模一样的人。每次进去都能死一个再创造一个,循环几次之后甚至会堆满尸体。
它们也随着游戏的进程对游戏性方面有所影响,比如剧情回溯到之前另一条平行线,就会出现一个跟主角长得一样的人。但它的能力却完全不一样,它不能锁定和交换物品,但可以对着物品一拳打飞很远。同时它可以在短时间内进入子弹时间,除它之外的所有物品都减速。根据这个特性,可以过一些速度非常快的机关,还能跟拳击打一个配合。即先出拳把东西击飞,然后瞬间进入子弹时间,人跳到被击飞的物品上,再解除就能相当于坐车飞很远。