本部作品可以说就是因为贫穷,所以把钱都花在了刀刃上的一个典范。多张好看的人物立绘、十几首BGM、女主全篇中日文双语配音,拼尽全力让你觉得花的钱是绝对值得。代价就是这部作品没有给你做什么长线的剧情、跌宕起伏的故事、多个场地的转场。在贫穷的基础上砸了美术和音乐,剩下的就只能凝练故事的篇幅。
有趣的是这部作品和普通的galgame并不相同。虽说挂着恋爱模拟和视觉小说的标签,但是在表现手法上是极其特殊和另类的存在。世界之外的少女消失了,它是谁?去了哪呢?少女莉莉丝突然出现在玩家的房间中,从一开始就逐步带玩家探讨个体、他人之类的思辨命题。这部作品并不像一场严肃、古板的说教,更像是让玩家代入了一种吃了菌子的视角,去理解面前的莉莉丝想表达什么意思。顺便吃下莉莉丝在和我们一起推理时,埋下的种种小伏笔。
当和莉莉丝一起做蛋糕时,房间的一切家具似乎都有了自我意识,连烤箱都在怀疑自己是不是有可能不是烤箱,而是一个时光机器。我们则需要说服烤箱,让它觉得它真的只是一个烤箱。同样的在制作蛋糕胚的时候,鸡蛋也在思考自己的命运,究竟自己是从落地那一刻命运就已经注定了,还是说被厨师盯上之后才决定了自己的命运。有意思的是制作组似乎并不在意自己的meta要素。
要知道这类要素在很多游戏中都是当做极大的卖点去隐藏的,早在制作蛋糕之前,莉莉丝就已经对游戏这个虚拟载体进行了一些探讨。比如让玩家判断自己是真实存在的,还是只是一个虚拟的游戏角色。比如当我们吃下做好的蛋糕时发现没有味道,莉莉丝会告诉我们,因为它或者说旁白君没有进行蛋糕味道相关的文字描述,所以我们吃起来没有味道是很正常的事情。
当我们认为它真的只是一个虚拟角色时,它也会毫不避讳的说确实如此。但是如果真要玩文字游戏的话,最好忘记角色都是被设定出来的这一概念。只有这样玩家更深的情感才可以倾注其中,才能和游戏中角色第一次相遇时收获体验。颇有一种你好我是游戏,现在我来教你如何更好的玩我来让你爽的微妙感觉。