占领不相邻的领地其实有几种巧妙的方法可以尝试。最直接的方式就是利用同盟成员的领地作为跳板,只要目标地块与同盟成员的领地相连,咱们就能直接出征攻打。这种方法特别适合在势力扩张时节省铺路时间和体力,尤其当咱们需要快速抢占资源地或战略要地时,同盟的协作能发挥巨大作用。不过出征前最好先确认目标地块的守军强度和耐久度,避免白白消耗体力。
另一种常见情况是通过沦陷机制实现飞地作战。当咱们成功沦陷其他玩家后,他们的主城会变成咱们的飞机场,这时咱们就能以沦陷玩家的领地为起点,直接攻打周围不相邻的土地。这种方法在战略突袭时非常有效,但需要提前规划好沦陷目标的位置,确保能覆盖到咱们想占领的区域。沦陷状态下的玩家虽然不能反击,但他们依然可以通过建造要塞等方式干扰咱们的布局。
对于已经立国的玩家来说国家技能中的强袭功能是突破地理限制的利器。开启强袭后咱们的部队可以直接攻打不相连的敌方领地,虽然无法真正占领这些土地,但能有效破坏敌人的防御体系或资源产出。这个技能在国战期间特别实用,能帮助咱们绕过敌人的防线直击要害。不过强袭有持续时间限制,使用时一定要把握好时机。
无论采用哪种方式占领不相邻领地,都要提前做好侦查和兵力调配。游戏中的行军距离会影响部队的体力消耗和战斗加成,远距离出征时尽量选择速度较快的武将带队。如果发现目标地块防守森严,不妨先让盟友帮忙清理驻守部队,或者组建专门的攻城队伍来快速削减耐久度。