Take Two CEO Strauss Zelnick谈到了生成AI在改善与非可玩角色(NPC)互动方面的潜力。在11月7日举行的Paley国际理事会峰会上,他在接受采访时表示每个人都在为此努力。
“当前的游戏,玩家和NPC的互动都是剧本化的,而且NPC一般来说不是那么有趣。但有了AI,你可以想象所有的NPC都会变得非常有意思和有趣。”
Zelnick没有证实《GTA6》是否会整合生成式AI,他只是表示R星在开发新一代的《GTA》系列,更多消息将由R星自己公开。
此前有传闻称《GTA6》的NPC将非常智能,不仅动画系统非常独特,而且还会记住玩家的行为,甚至还能闻到玩家或其他NPC的气味。
本周早些时候,Xbox宣布与Inworld达成一项多年期协议,将大规模构建人工智能对话和叙事工具。
Inworld曾在今年8月登上媒体的头条,原因是《GTA5》的一个MOD可让玩家和使用其生成式AI平台的NPC对话。