《无敌号》自从上线之后,还是引起了很大的反响,在我看来它就像一部漫长的沉浸式的科幻电影,给玩家带来了很多的思考,在这些思考当中我们能够透过生命的本质去探索更多的东西,这类游戏在本质上还是跟互动式小说很相似,就像看火人和万众狂欢有多种相似之处,玩家只需要在游戏中参与到线性中的表演就能选择各种剧情来推进,这样选择之后,让它的结局更加的多样化,对你后面的故事线也有一定的启发。
《无敌号》在故事方面有着很高的定义,无论是对悬疑上的铺垫还是对科幻情节的设定,本作都还是交出了满意的答卷,它通过异形星球中的事物进行铺垫,从而产生各种有趣的故事,作为主角的你在发现自己失去了一些记忆之后,就需要在这个星球中慢慢的寻找真相,这个剧情在现在的市场中还是带着俗套两个字,但是你如果深度了解之后就会发现它的故事没有想象中的那么简单。
科幻小说的创意还是非常有限的,现如今很多的科幻作品都只是靠其中的概念来吸引众多的玩家,在塑造故事的深度方面没有达到很高的标准,这也是游戏市场中的通病,但是本作却是只用了一个核心来运用,那就是在这个星球中如何去生存,这是一个很致命的问题。
但是也是对生命形式的一个探讨,就像之前所讲述的伊甸也是其中的一个代表部分,很多人类都会在游戏中遇到超自然的现象,但是如何去发现它们是需要我们去做的,其次本作并没有特别出彩的地方,只是运用了特定的概念来去创作,在画面上采用了全新的引擎带来不错的反响,对于玩家的视觉效果上还是有很大的帮助,在其他的方面有着明显线性的描绘,这也是互动小说的一个特点,对于玩家沉浸式的体验带来了很多的帮助。
《无敌号》的创作者运用了极致的美术风格以及细腻的互动式的操作,为玩家带来沉浸式的星球探索之路,这样风格的游戏在当前市场中还是比较少见的,它用一种全新的方式让玩家对生命有了更多的思考,同时也没有太多特别复杂的游戏机制,只是极大的还原了原著的内容,这样简单而又沉浸式的玩法就对玩家产生了浓厚的兴趣,但是如果只是在这个方面有一定的发挥,在其他的创作上还是需要有更多的想法,才能更好的完成当前的故事。