作为使命召唤的忠实玩家,对于《使命召唤®:现代战争® III 2023》这部作品有了更高的期待,本作在剧情的连贯性上还是满足了大家的期待的,作为现代战争三部曲的终章,本作在剧情方面是对之前系列的一个衍生,但是在玩之后你会发现,本作在动作战斗方面没有太多的精彩印象,反倒是在剧情方面为玩家带来了新的启发,但是在剧情上的精彩魅力,没能给战役玩法增加一定的铺垫,这是否就表示创作者在经费上面的不足,从而没能在特效上更加的精进。
《使命召唤®:现代战争® III 2023》给我留下最深刻的印象还是在一些细微剧情上的处理方法,对于之前系列的剧情起到了很好的连贯,让玩家能够看到多种结局后的想法,这也是它的一个优势特点,但是对于喜欢战地的玩家是种灾难级别的表象。
它在里面对于战斗系统的特效做了一定的微调,利用动态的视觉效果对支援手段起到了很大的帮助,玩家可以利用一些枪械来塑造战斗的优势等级,在这样的操作下是可以打造出一个别具一格的大逃杀的玩法,对于这个玩法还是有它的过人之处的,而且从战略的角度上来看,它将更多的资源和精力都投入到这场战役当中,对于动态视角的帮助还是很低的。
这就使得你在玩的时候更像是参与到了一场新手教程当中,使得游戏整体变得更加的无聊透顶,如果战役是开一些主题宏大的剧情加上精彩的脚本来满足大家,那么这样的设计理念还是很难满足当前游戏爱好者的口味,你可以将本作的整体故事线看做是一个线性流程,这样利用丰富的剧情成为它剧情的载体。
其中掺杂了少许的自由探索式的关卡,这样的点缀对于游戏设计和创新是很巧妙的存在,如果你在刻意去改变这种状态对于游戏本身是一种不好的方向,但是本作在创作之后还是没有还原之前的模式,这也是它需要改进的一个点。
《使命召唤®:现代战争® III 2023》在模式上以及战斗上很难跟之前的系列做比较,只是在剧情上起到了一个承上启下的作用,对于玩家来说就像参与了一场没有硝烟的战争,而且在这个过程中没有战斗特效带来的刺激感,有的只是对于游戏中的看法,这也就导致了它对于整个剧情上的过于依赖,从而没有找到好的方向来创作,没有好的形成动态视角的模式,从而让它的游戏理念变成炮灰。