《女神异闻录5:皇家版》对于我来说是一份很完整的体验感,在玩过之后就还是回味无穷的,但是《女神异闻录5:战略版》将这份华丽的战斗场面转换成了爽快的棋子第一觉,跟之前的作品相比,没有带来质的改变,从而没有想象中那么的多样化,创作者利用游戏的快节奏和富有感染力的玩法,还是很好的结合战棋游戏相关的性质,这也是这部作品唯一亮点。
首先是游戏的画风上跟之前有很大的区别,它采用了O萌可爱的角色,这样将所有的画面都变成这样的风格,而且在美术方面有着很明显的p5的味道,无论是从单元故事上看还是从神殿等方向去体会,这种画面上的风格真的很有天马行空的想象力,完全符合了我对虚拟世界的一个期待。
一个游戏需要充满活力和动感十足的爵士音乐,本作在这个方面也是展现了极高的轻度,它的编曲都是按照角色而制定的,你能够在打斗的画面当中感受到后到全新的音乐素养,同时还有各种渲染的特效,让整个打斗的画面停留在不同的时间段中,更加突出了爵士风格的多变。
本作度已于战棋系统的运用还是很关键的,它抛弃了之前采用的战斗场面,从而将战棋这个特色结合在关卡之中,和之前传统的JRPG式的玩法还是有着一曲同工之妙的,同样都是用战斗系统来相互吸引对方,期初我觉得这个系统泰国功能化,但是在战斗管科本身就短的时间中,你爆开时间的观念,能够从这些随机性的对局中感受到策略的运用,这样就能避免大量重复相同的操作。
虽然在战斗系统中有着很高的期待,这就不得不说剧情上面的处理,一般的游戏在剧情中都会穿插一些支线或者隐藏内容的属性,这个内容线还是设计到了多个方面,本作想要进入到剧情当中,需要花费大概四十分钟左右才能进入到剧情的探索总,而当你进入到整个叙事的结构当中之后,它最终会引出一个很有哲学意义的问题,如果你对这个系统充满了解,那么你就不会花很长的时间来探索剧情方面,从而转变现有的思路去发挥战棋的策略。
总的来说,《女神异闻录5:战略版》在画面以及玩法上跟之前的作品有了很大的改观,它抛开了JRPG的以往的战斗风格,利用战棋系统的策略来转变成一个新的游戏,让这样一个简便而又小巧的游戏充满了生机,而且本作的战斗玩法像是为了年轻人而打造的,让你在这四十分钟的时间中自由探索。