《往日不再》的故事发生在太平洋西北的一个设想的世界里,其特色融合了末世幻想和动作冒险。玩家扮演一个叫做迪肯·圣约翰的前摩托帮成员,在丧尸横行的世界里为了生存不懈努力。在丧失了所爱之人后,迪肯只有在一个充满掠夺者、野兽及所谓的“疯子”的残酷新世界里找到新的生活意义。
生存不仅仅是躲避僵尸(疯子)和其他敌人,玩家还需不断探索资源并利用它们进行制作和升级。游戏内的制作系统包括:
制作各类型的武器,从简易的棒棒到改造的枪支都需要相应材料。
创造性地制作物品是游戏核心体验的一部分。游戏不仅重现了末世世界中的不断求生斗争,还深刻体现了人类其适应和创造的本能。
玩家学会在危机时刻迅速制作生存必需品。比如,一块布和一瓶酒精就能制作出绷带。这使得资源管理成为了策略的关键。
可以制作可引诱疯子的陷阱,或是燃烧瓶以清理较大区域的敌人。这就要求玩家了解各种物品的战术价值并巧妙利用它们。
每个玩家都可以依据自己的游戏风格来升级装备。偏好潜行的玩家可能更重视隐身和速度,而热衷战斗的玩家会加强防护和攻击力。
对Bend Studio而言,打造一个既直观又深具挑战性的制作系统非易事。他们需要保证资源的可获取性,同时引导玩家积极探索世界。开发团队在以下方面下了大量工作:
确保游戏世界中的资源既不过于丰富,也不过于稀缺,以促使玩家必须在探索和存储资源之间找到平衡。
玩家互动的方式需要直观易懂。制作菜单的简洁设计让玩家能轻松理解如何组合物品。
制作系统需与游戏世界的其他部分无缝集成。能在世界中自然地找到制作材料,如车辆残骸或是野生植被。
《往日不再》极大地激发了玩家的求生本能,而制作系统则让玩家与游戏世界形成了更深一层的链接。通过收集、制作和改进装备,玩家不仅生存下来,还通过自己的选择影响了游戏的体验和故事。这种归属感是游戏成功吸引和保持玩家热情的重要因素。
《往日不再》是一部在人性和生存斗争之间寻求平衡的艺术作品。游戏通过设计深具挑战性的制作系统,赋予了玩家在摧毁与创造之间的权力。在废土上的生存之旅中,玩家不仅要对应物资的匮乏、敌人的威胁和自我能力的提升,更要在精神层面上找到过去的回声和未来的希望。在《往日不再》所构建的末世幻境中,每一个选择都可能是存续或毁灭的关键。