《莫莫多拉:月下告别》是一个口碑两极分化的游戏,对于喜欢的小伙伴来说绝对是最好玩的游戏,反之就是一坨垃圾。之所以有这么极端的特点,主要还是游戏的优缺点实在是太明显了。因为本作是一个非常经典的”像素风“冒险游戏,并且游戏里面还有很多冗长复杂的对话,都是不能直接跳过的,因此在游玩之前一定要确定自己是否接受这些条件。
本作的设计方式是非常简单的,在游戏中并没有很多复杂的场景。通过地图就很容易找到自己想要的东西或者是想去的地方,这点同样也是值得争议的,因为很多玩家是比较喜欢一些复杂的探索的。而本作作为2d像素风,本身玩法上也是比较少的,再降低难度能够游玩的元素就变得更少了。
并且在游戏中剧情的完善度也不高,很多指示都是非常明了的。在特定的场景中一眼就能够看出自己需要做什么,在做完之后要怎么走。所以在进行收集道具和点亮地图的过程中,完全是不需要脑子的,毕竟什么解密要素都没有。
这样的玩法就非常适合一些喜欢收集癖的玩家,因为任何隐藏起来的神秘道具,在玩家到达特定地点的时候都是会用”问号“进行标记。这样就相当于拥有了一 自动化的宝物寻找器,在养成和成长的时候是非常平滑的。
并且在本作中比较独特的玩法就是一些怀旧小彩蛋,在”幻影同伴“这个玩法中。玩家们能够邀请一些比较经典的角色来同行,使用他们的能力来帮助我们完成游戏中的任务。
当然前面讲完优点之后就该缺点了,《莫莫多拉:月下告别》最大的问题就是操作手感。在游戏中行动的时候总是会感觉动作不协调,而且进行跳跃的时候也不能流畅的进行动作。老是能够感觉动作延迟,而且角色跳跃的时候也是”直上“和”直下的“。没有一点的动作变化,在视觉感官上就比较难以接受。
除此之外还有一点难以让老玩家接受的就是,在本作中取消了无伤击杀boss掉落稀有道具这个设定。导致很多喜欢速通的玩家进度被拖慢,自然就对游戏丧失了兴趣。这样还不如将游戏的整体难度都提高一些,这样在游玩的过程中也能够有更多的操作性,这样两边都不讨好的”纠结“操作,多多少少都显得有些睿智了。