去年TGA颁奖典礼上的一个大槽点是获奖者没有太多发表获奖感言的时间。即使是拉瑞安工作室在获得《博德之门3》年度游戏奖时,他们也被要求“简短致辞”,甚至无法宣布游戏登陆Xbox的消息。对比之下,该工作室领导层在拉斯维加斯DICE颁奖典礼上获得相同荣誉时,他们不仅详细讨论了行业现状,还解释了拉瑞安如何在这样一个动荡时期以不同的方式运营。
发行总监Michael Douse在台上表示,《博德之门3》的成功离不开所有参与游戏制作的开发人员的努力。他认为业界“有时没有表现出开发者应得的价值”。
Douse继续说道:“今年年初,许多、许多的人都失业了。我想告诉大家,你们拥有才华,你们很重要,你们是这个行业的未来。不要让我们的集体错误熄灭你们的火焰。我知道你们所有人都在害怕,因为形势真的非常糟糕,所有预测都错了,这让人很害怕。但我们作为一个行业会坚持下去,你们所有人都会找到自己的位置,并受到热烈欢迎。我们将继续为玩家、为你们、还有这些人一起制作游戏。”
制作总监David Walgrave随后谈到了社区建设作为拉瑞安文化的关键部分,并暗讽了微交易以及公司屈服于股东压力(例如Embracer Group,其CEO最近关于裁员的冷漠言论本周在网上引发了广泛的负面评价)。
他说:“在过去的20年里,我们一直努力像对待玩家一样对待自己,就像对待游戏爱好者一样对待自己。所以我们不会做一些我们认为可能能赚最多钱的决定。从长远来看,建立社区、建立玩家基础、制作真正有趣的才是能赚到最多钱的方法。”
自《博德之门3》登陆PC以来,它已被视为游戏开发理想模型的典范,因为它创造了一款大型、高质量的游戏,没有微交易和其他掠夺性盈利手段。拉瑞安刚刚发布了《博德之门3》的第六个大型补丁,其中增加了新的爱侣亲吻动画和大量bug修复。