《噩梦初醒》是一款非常特殊的恐怖游戏,因为玩家的视角是通过角色的目光来进行故事分析。本作的制作组在这方面上经验明显有所欠缺,他们幻想的本质应该是玩家能够完美的沉浸到游戏之中,而最终的结果却是“解谜”和“沉浸”两边都没有讨好。这点就使得游戏本身的吸引力大大降低,甚至有人戏称这并不是一个恐怖游戏,而是给玩家展示一段又一段惊奇曲折的反转故事,并且游戏中所有设定都是为了这个目标来安排的。
造成这个缺点的主要原因就是制作组做了太多的借鉴,而在将这些借鉴到的元素进行利用的时候却犯病了,给玩家一种想爽却爽不起来的割裂感。在游戏的前半段故事当中,有很多地方都是模仿经典的恐怖游戏开场,以残破的故事展开描述,然后利用虚实交换的恐怖幻像来制造精神压力。并且在压力感的氛围上《噩梦初醒》还是比较稚嫩的,很多时候视听信息结合时并没有达到那个效果,这样就让游戏的恐怖氛围缩减了很多。
而前半段中唯一值得称赞的可能也只有那些风格奇特的奇观,光怪陆离的影像胡乱交错在一起,也是一副不错的光景,不过看多了之后可能会出现审美疲劳这个问题。再次回到游戏本身的一些问题,由于游戏的压迫感不足,很难让人产生恐惧的情绪。所以制作组不得已再出奇招,在游戏中期时就开始加入一些古早的“恐怖元素”,并且通过场景的限制,来给玩家营造出恐惧的氛围。
这个想法本意上是不错的,不过在进行叙事的时候就显得有些突兀了。加上游戏本身的ui方面也不太完善,就起到了适得其反的效果,虽然恐惧感是增加了不少,但是游戏体验也是疯狂的下降。并且制作组是能够预示到当前情况的发生,毕竟已经有了《层层恐惧》这个前车之鉴,所以在单独探索的时候还将难度微微下调了一点。
从目前已知的这些特点来看,小编我是对这款游戏感到非常失望的。因为实在是太像一个粗制滥造的缝合怪作品了,将一些火出圈的元素添加进去。而《噩梦初醒》最大的特点还得是最后的结局,用另外一种其他方向的结局,彻底颠覆玩家在探案过程中的世界观,属于是一个“低开高走”的游戏了。