《双盲把戏》是目前国内为数不多的精品侦探游戏,通过steam上的实机演示可以看出。这是一款短小而又精致的作品,游戏的整体剧情流程大概在四个小时左右,在故事的构建上还是比较简单的。而且巧妙的利用两种视角来进行案件侦破,能够给玩家带来一种耳目一新的游玩方式,通过剧情能够看出,双线叙事的效果能够将剧情整合的更加细致,也更能体现策划对于游戏的把控力。
在本作中玩家是轮流切换两个角色的,通过不一样的身份和视角,来整合出一份正确的结论,听起来更加简单,但是在实际操作的时候就会发现。虽然能够通过身份的不同整合到的线索更多,但是需要判断的杂乱线索也会更多,使得在玩的时候非常烧脑。不过双重视角总归是有很多便利的地方,这点对于小编我来说还是非常喜欢的。
不过从我的初步体验来看,这两个视角的故事线还是太小了。小到玩家们通过单线探案的方式都是能够找到答案的,而另外一重身份则是充当一个辅助道具。这就证明双线叙事的剧情并没有做好,高度吻合的人物性格和故事经历,很难让玩家成功的沉浸到两个不同的视角中。而将两者的关联扯的太开,就会导致剧情中会有很多不合常理的漏洞,这点对于逻辑严明的探案游戏来说也是败笔,所以《双盲把戏》的策划目前就在叙事上陷入了难题。
而《双盲把戏》另外一个与众不同的地方就是非线性探案,也就是比较自由的探案方式。而在地图上进行查证的时候,还有一个行动点的限制,这个行动点是取证的关键。一旦行动点耗尽,就会自动切换到另外一个视角继续取证。这个设定就很好的避免了玩家无脑指证,最后却也能获取答案的问题。
最后就是一个小编比较喜欢的优点了,在游戏中几个关键的npc都是有自己的剧情故事和人物背景的,在探案的过程中会逐渐丰富这些角色的形象,进一步了解这些角色,并且每个npc都有不同的结局故事,我们还能反复游玩然后选择自己想要的结局。
总体来说《双盲把戏》的优缺点是摆在明面的,在游玩之前就能判断自己是否喜欢这款游戏。并且本作的创新还是比较多的,领先其他侦探游戏一大截。