饱受瞩目的《恋与深空》,在16号开启了第二次测试,是叠纸在深耕恋爱养成领域上的一次全新尝试。
游戏主打3D美术动画+双人战斗系统,此设定在恋爱类游戏里确实算新奇。
这么说可能有点抽象,但叠纸这次真的在美术表现上下足了功夫,无论是剧情演出还是角色形象,都算是该品类游戏在美术上的一次技术革新。
比如:
而《恋与深空》的男人:
不得不说,集美们,3D的男人真的香!
有别于市面上常规的乙游,《恋与深空》主打的3D美术不仅服务于其角色塑造及剧情演出,同时渗透进游戏各模块中,多维度加深交互性和沉浸感的同时,带给我们不一样的体验,也是此次测试中最大的亮点。
游戏的世界观架构在一个科幻世界,名为「临空」的城市中出现大量怪物“流浪体”,因此催生出名为“深空猎人”的职业群体。在游戏开篇,身为主角的我们前来参与一场“深空猎人”的 ,并了解自身的职责——杀死流浪体,获取他们体内蕴藏的宇宙能源“芯核”。而搜寻“以太芯核”,探寻深空的秘密,成为猎人最高的目标。
看似宏大的设定并不妨碍游戏剧情基调,本质上来说,《恋与深空》的剧情走向依旧是以人物的感情波动为主,“深空猎人”的设定更多像是契合动作玩法和世界观呈现的一种方式。
因此在后续的剧情中,我们可以看到主角在首次执行任务时遇到首位男主,并借由与男主的相遇剧情,为下文接踵而至的悬疑点埋下伏笔,达成剧情线索勾勒立体角色形象的功用。
在另一方面,游戏并不局限于宏大的科幻题材,而是双线并行,另辟出主角的日常线。在第一人称的视角下,更细腻地描摹主角的个人成长经历以及生活背景,帮助我们快速代入进主角身份中。
在这一部分我们可以看到主角的家庭背景:帅气的哥哥,温柔的奶奶,夕阳下一起散步购物。然而剧情也在这里急转直下,主角的命运在某次偶然事故中发生扭转。从家人留下的书信中,故事的悬疑也正式展开。如此大胆的剧情转折,在吊足我们胃口的同时,也能看出官方对主线内容量的信心。
而在剧情表现这方面,叠纸充分利用好其3D美术的优势。相比传统女性向游戏的A VG框架,游戏注重对画面动作的交互设计,让我们与游戏内角色的互动,完成从靠文本想象力到图像直观表现的突破。
不仅如此,游戏在场景设计上也搭建3D舞台,从环境、光影、色彩多角度呈现人物魅力以及场景塑造,减轻玩家的文本阅读压力,并得到更直观地剧情体验。可以说,在剧情的加持之下,3D建模让游戏具备常规文本+立绘游戏无法企及的沉浸式互动。
游戏内人物建模的精细度较高,一些微表情的演出十分生动,可以直观感受到人物内心及情绪的波动。在主打感情线的女性向游戏里,这种情感表现无疑起到举足轻重的作用,互动和代入感都得到较大的提升,与角色间的“陪伴”得到更具象的表达。
玩过叠纸游戏的小伙伴们可能知道,全面的系统设计是其看家本领,这一点在《恋与深空》中进一步得以体现。游戏内置破次元的双人互动合照,配合多维度自定义妆容的捏脸系统,定制出与角色的专属大头照。这种高度自定义的互动设计,也让玩家与角色间的“陪伴”拥有更多可发挥的空间。
最后来谈谈游戏创新式的战斗系统。从这次测试的内容来看,战斗系统还是做了较大的改动。从一开始华丽夸张的抱妹杀,到现在的男女主相互辅助打怪。游戏真正意义上把与角色间的“陪伴”放置到玩法中,满足了并肩作战、沟通陪伴的情感诉求。
我们在战斗中可以操控主角,男主则由AI自动操控。主角有多个技能,动作包括前后左右移动,以及快速闪避。另外,尽管仍有优化的空间,但游戏在战斗方面并不贫乏。随着人物等级的提升,后续角色可以自由切换武器,包括可以自动瞄准的远程枪支,以及近战攻击的刀剑。不同的技能适配不同的演出效果,甚至还有双人华丽招式,整体风格比较炫酷,可以看出官方还是下了一番功夫的。
不过值得注意的一点是,游戏在玩法设计上也做到与剧情高度融合。跟随世界观设定,游戏内角色拥有的特殊能力EVOL,在战斗时则体现为不同的属性和功能,让游戏的双人战斗模式具备了一定的策略性。
战斗系统目前没看到可以倍速,尽管叠纸在战斗系统方面已经做了不少简化,如果肝主线和素材都需要靠战斗来达成的话,考虑到国内乙女游戏玩家的喜好,这类不能倍速和快速跳过的玩法,还要看市场试水后的反馈。
总的来说,《恋与深空》更像是一次美术画面技术革新的突破,游戏机制还是走玩家所熟知的常规路数,在玩法上则做出新奇变动。不过横竖版的切换,以及玩家对于战斗玩法的接受度 还是要看游戏上线后市场的反馈。