《命令与征服:起义时刻》是由西木工作室开发的战略游戏,是《命令与征服》系列中的一个加强版续集。一如其系列的其他作品,《起义时刻》的剧情线丰富而引人入胜,它讨论了权力、反抗、社会冲突等诸多社会性的主题。
游戏故事发生在《命令与征服:Tiberium Wars》之后,以科幻背景作为游戏世界观的定位,讲述了三大超级国家—盟军、帝国和苏联的量子传送门战争。在前作中,盟军成功地击败了苏联,使其基本上陷入了瘫痪状态。为了阻止苏联的复兴,盟军决定对苏联实行封锁政策,严禁任何物资的进出。
趋之若鹜的权力带来了混乱,恩怨纷争下的反抗力量日益壮大。盟军的严苛政策引起了苏联人民的全面反抗,纷纷加入反抗军,以尝试推翻盟军的统治。帝国也在背后暗自策划重新建立霸权。
游戏以这种背景开启,玩家可以选择扮演三个势力中的任何一个。游戏讲述的正是这场酝酿已久的起义战争,也称为“起义时刻”。
在盟军的剧情线中,玩家需要镇压反抗军的决裂行动,稳定盟军的统治地位。这包括处理苏联反对抗议的武装力量,同时还要抵御帝国余部的袭击。
苏联剧情线则讲述了反抗军安排的一系列破坏盟军统治的行动,包括解放被盟军围困的城市,伏击盟军控制的关键要塞,甚至直接突袭盟军的总部。
而帝国剧情线则描述了一场旨在从两个大国间的混战中谋取利益,重回世界的战争舞台之计划。玩家所要面临的,就是如何扭转战争的局面,再次让帝国崛起。
对于整个《起义时刻》剧情的核心,可谓是围绕“权力”的争夺、分配和使用以及“对抗”既有权力的各方面问题。游戏尝试通过虚拟战争的形式,来剖析人性在何种权力环境下的反应方式:是选择忍气吞声,抑或选择反击?
不得不提《命令与征服:起义时刻》极为成功的一点是,它并没有像其他游戏那样对“正义”和“邪恶”进行一刀切的定性,而是根据不同的剧情线为玩家展示了不同的看法和感受。无论玩家扮演的是盟军、苏联,还是帝国,他们都能够找到自己所代表的“正义”。也许,这正是《命令与征服:起义时刻》引人入胜的一个关键之处。