在文明6中,地形将影响到城市的生产,文化,科技以及金币的提升。相较于文明5,文明6借鉴了许多新的元素与机制,例如地形特征产量、地理特征、地区等,禀赋的地形产量对城市的早期发展至关重要。
基本地形包括平原,草原,良田,森林,丛林,荒漠,冰原,雪原,山地,湖泊,沿海和海洋。这些地形会在生成世界地图时随机分布,每种基本地形会有一种基础产量。平原会产生1食物1生产,草原会产生2食物,良田会产生2食物1生产。
地形特征会在基本地形上进行附加,例如河流、山脉、洞穴、裂谷等。这些特征会对地形的产量产生进一步的影响。河流的存在会将河流两侧的土地的食物产量提高1点,而山脉则会为相邻的科研建筑带来科技点数的加成。
地形地貌也是很重要的一环,地貌包括荒漠,洪泛区,火山,湖泊,山地,沿海和海洋。荒漠通常不会产生食物和生产,但是在特殊情况下(例如一些特定的地貌或者建筑)会产生其他的产出;洪泛区是文明6春季新前线和环球气候升级的一部分,新加入洪泛会给玩家带来食物和生产的收益,但同时也面临洪灾的威胁。火山是同样的新前线尤利修斯科技科技的一个特色,火山可以在爆发之后给周围的格子带来丰厚的产出和新的特殊资源,但也有可能造成灾难。
湖泊通常可以产出食物,可通过水利技术,把湖泊劈开增加其他产出;对于海洋和沿海,黄金时代时可能的一些政策卡可以带来海洋地块的金币和文化加成等。而在地形产量上,文明6引入了一个全新的系统:地区。地区是特定的建筑群,如商业区,工业区,科学区等,它们会将自己的产出项目与周边地形相关联。比如科学区,如果建在山地旁边,每一片临近山地地形就会增加2科学点的产出。
自然奇观也有重要地位。自然奇观可以提供大量的产量和其他好处。喜马拉雅山脉可以增加临近地块的食物和生产,而亚马逊雨林则可以增加临近地块的科技和文化。
文明6地形产量的计算是多元和复杂的,既受到基本地形、特征、地貌、地区以及自然奇观等因素的影响,也受到科技和社会制度的研究的影响。玩家需要巧妙利用这些因素,引导文明的发展,从而走向胜利。