在“文明6”中,有多个难度级别供玩家选择,其中一个最为具有挑战性的级别就是“君主”难度。那么在“君主”难度中,AI加成是如何运算的呢?接下来就让我们一起来探讨下。要明白的是,高难度下的AI并不是更“聪明”,而是获得了更多的加成,使其资源获取、科技研发、建筑速度等方面超过了玩家本身。在君主难度下,所有AI文明的起始游戏币会增加50个,科技和文化研发速度增加15%,单位维护费用减轻5%,并且其他文明对他们的恐吓力加成10%。
那么具体是如何计算的呢?起始游戏币的计算相对简单,原来一个AI默认的起始游戏币为200个,而在“君主”难度下,直接在这200个基础上增加50个,总共变为250个。科研和文化研发的加成比较复杂,需要在玩家正常的科技和文化研究速度基础上增加15%。如果玩家的每回合科研速度为100,那么AI的科研速度就是这100+15%,即115。单位维护费用的减免则是在原本的维护费用上减掉5%,比如维护费用原本为10个金币,那么减掉5%就是9.5个金币。
然后就是恐吓力的加成,恐吓力的作用是影响其他文明对你的恐惧感和敬畏感,越高的恐吓力,那么在处理国际关系的时候就越有优势,让其他文明更容易接受你的要求甚至妥协;反之,恐吓力越低,那么你在国际事件处理上就越无助。在“君主”难度下,AI的恐吓力在正常的基础上增加10%。
以上就是AI在“君主”难度下各方面的加成方式。但需要提醒的是,难度非常高,比普通的难度要困难得多,因为AI文明的各项加成都大大超过了玩家。你需要精心策划每一步行动,合理规划你的城市和军队,只有这样,才有可能在这个级别的游戏中取得胜利。