《文明6》作为一个战略类游戏,需要玩家对大量的元素和机制有所理解。其中就包括了“尤里卡”和“鼓舞”这两个机制,而这两个概念正是《文明6》区别于其他策略游戏的一大特色。
我们来说说“尤里卡”。“尤里卡”原意是“我找到了”,源于古希腊的科学家阿基米德因为设计浮力原理而欢喜叫出的一句话。在《文明6》中,“尤里卡”是指某个科技或文明技术被突然发现或获得的瞬间,与实际中的科研一样,科技成果往往来自于突发奇想或者意外发现。具体游戏中表现为当满足一定的条件后,可以获得对某个科技或文明的科研加成。当我们在一个连接了边境的沿海地块建立了城市,就能启动“航海学”的尤里卡。意味着航海学的研究进度将会有所提升,相当于赠送了一部分的科研点数,这样文明就有可能在没有较大的资金投入情况下,获取到先进的海军建设技术。
我们来看看“鼓舞”。也许有的玩家会发现,在领导者屏幕的右侧,有一个点亮的圣杯图标,旁边写着“未鼓舞”。这个就是鼓舞的具体功能表现。所谓“鼓舞”,就是通过满足特定的条件,比如建立一定数量的特定建筑,走过特定的地图区域或者拥有特定数量的人口等等,实现对文明发展中的政策或思想的加速。比如当游戏中文明拥有了3个战士单位,就会触发“军事传统”的鼓舞,使得军事政策研究速度加快。这样一来,文明就可以尽早的拥有更强的军事力量,保护自己的领土和优先追求军事战略。