“驻扎”(Garrison)机制是指在《帝国时代2》中,玩家可以将单位“驻扎”在特定的建筑或单位中,以达到保护、治疗或者搭载等目的。被驻扎的单位会暂时消失在建筑或单位中,直到玩家选择将其解散。这个机制为游戏增添了更多战术深度和策略选择。
保护单位:驻扎可以有效保护伤兵或是无防御单位(如村民),让它们在受到攻击时避免损失。
迅速治疗:特定的建筑(如城堡、修道院),拥有治疗驻扎其中的单位的功能,这对快速恢复军力至关重要。
提高射程:某些建筑(如箭塔、城堡)驻扎弓箭手等远程单位后,可以提高该建筑的火力输出,更有效地防守。
部队快速移动:如藏兵于攻城武器(特别是有些单位可以载人的那种)中,可以实现快速调动,甚至实施突袭等战术。
城堡和箭塔:城堡和箭塔是最常见的驻扎点。驻扎可以增加其攻击力,城堡还能对驻扎单位进行治疗。
攻城武器:部分攻城武器如投石车,可以驻扎步兵单位,在接近敌人时释放,达到突袦效果。
船只:船只可驻扎单位进行水路运输,快速实现跨岛作战或部队调度。
防御战术:在敌军进行攻击时,快速将散兵集中驻扎到城堡或箭塔中,不仅能有效防守,还能给敌军以反击。
快速反应:将部队驻扎于位于战略要地的建筑中,可以快速部署反应,对敌人的动向作出迅速应对。
治疗与恢复:及时将受伤单位驻扎到可以治疗的建筑中,对维持军队战斗力至关重要。
秘密突袭:利用驻扎机制进行秘密集结,搭乘攻城武器或船只快速接近敌人,发动突袭。
《帝国时代2》中的驻扎机制,不仅增强了游戏的战术深度,也为玩家提供了广泛的策略选择空间。无论是防御还是进攻,合理运用驻扎机制都可以为玩家带来意想不到的优势。顺应战局的变化,灵活运用驻扎机制,可以帮助玩家更好地掌握战场的主动权,向着最终的胜利前进。