在攻城掠地中,庆功宴是一个非常重要的活动,活动会在攻下敌城后的半小时内开始,活动期间,所有的玩家都可以进入庆功宴场景。大家可以尽情的发言,庆祝胜利的欢乐,也可以进行战后的讨论,分享战斗经验,邦交互帮,互相学习,提升实力。今天我们要来聊一聊一个独特设定——庆功宴场景的回一楼功能。
实际上,庆功宴是个非常复杂的环境,这里不仅有欢庆之情,也有计谋之争。每个玩家都处在一个微妙的平衡点上,一边要展现出自己的优秀,回应他人的关注,同时又要谨防他人的挑战,防止被他人击败。万一在庆功宴中遭遇不测,被其他玩家击败,玩家将被降至一层,也就是常说的被“回一楼”。
这个“回一楼”究竟是怎么回事呢?其实这跟活动场景的设置有关。庆功宴场景总共设有四层,每一层都有各自的特殊规则。在四层中,每上一层所需的挑战难度就会提升一级,同样地,每个层作战的收益也会相应提高。
当玩家在庆功宴中失败,被击败时,系统就会自动将其降到第一层,也就是被“回一楼”。无论玩家原先在第几层,只要失败,就必须重新开始,从一层开始。
虽然会有些不甘心,但实际上,“回一楼”功能有着其独特的合理性。这是对公平性的一种保障。正因为有了这个机制,庆功宴中的比赛才能保持公正,始终处于紧张激烈而又充满挑战的状态,让玩家有理所当然的互动空间,增加了游戏的挑战性和乐趣。如果没有这个功能,那么强者将会一直保持在高层,战斗的场景也就不再激动人心。
回一楼功能也是为了让玩家有更多的参与感和归属感,在挫败感中体验到成长的乐趣。每次从一楼开始,都是全新的挑战,玩家可以通过不断的尝试,积累经验,然后再次挑战前方的难关,直至再次攀升到高层,从中体验到从失败中站起来的成就感,激发玩家的战斗欲望。
“回一楼”虽然让人苦恼,但却增添了游戏的刺激和趣味性,是庆功宴这个游戏功能不可分割的一部分。它让玩家有了困难和挑战,也让他们有了目标和动力,引领他们在战斗的道路上永不言败,勇往直前。希望大家都能在这个充满竞争和挑战的庆功宴中,找到属于自己的位置,收获属于自己的荣耀。