从百英雄传的音画部分来看就能看出众筹确实是大获成功,游戏的画面规格并不高,但效果却可以说是极具辨识度。游戏采用了3d场景加2d角色的风格,配上景深效果观感可以称得上是精致,漫步在场景之中还真有点hd2d那味。来到战斗之中,角色的技能特效可谓华丽,密集的运镜也提升了本作战斗演出的张力。并且很让人惊喜的一点是,百英雄传这部作品是做到了上百个英雄的全语音配音的,可以说在音画表现部分这部作品没有辜负玩家们的热情。
百英雄传的战斗玩法一句话总结就是那叫一个地道,六个角色站成两排,靠sp点数与法力值来释放技能,全队角色统一指令,依据速度依次行动,如果同场出战的角色间存在羁绊还能释放出威力强大的连携招式。
而来到战斗之外的角色构成,符文系统承担了过去纹章系统的作用。游戏中每名出战角色都有着自己的专属符文与数个随等级提升解锁的不同类型符文槽位,有的符文能够带来直接的数值增益,有的符文能让角色学会魔法与技能,也有一些符文能够带来一些功能性的特殊效果。
本作中单个角色的符文槽位并不多,构筑空间看似深度有限。而实际上,反映在单个角色身上就是深度有限。但不得不说在这套构筑玩法下,集齐组件成型后直观有效的强度提升,确实很能为玩家提供反馈。
比如在游戏中期招募到巨龙,仅用三个sp点数便能释放全体高杀伤技能。带一个出场加sp的符文,再带一个出场加sp的饰品,第一回合就能直接释放全体aoe清场,在中后期的探索过程中提供了太多的方便。
游戏整体的战斗体验可以说是战斗难度高开低走,战斗乐趣低开高走。游戏初期角色的符文槽位一共没几个,相同职责的角色间玩法大同小异,这一阶段本作的战斗体验个人感觉是比较同质化的。
但也正是这一阶段战斗的强度与压力较大,每次boss战都打的弹尽粮绝,只有强度没有乐趣让人有点乏味。而到了游戏中后期,角色的符文槽位开起来,玩家的构筑思路打开了,角色的强度上来了,不同角色的打法差异体现出来了,这时候游戏的战斗难度也变得更低了。