刀型的玩法非常直接,就是在并不丰富的各个关卡中将敌人全部消灭,看似简单直接的目的,当你真正玩起来才能体验到什么叫做噩梦。比如游戏中的攻击指令虽然是以R键和ZR分别对应上斩和下斩,但由于角色在攻击时,挥动手中兵器会有一定的前摇,这也就导致了玩家在攻击时的按键触发有着非常明显的延迟。
再加上敌人的防御还非常频繁,如果只是无脑攻击的话,那么分分钟就会被敌人干掉。而且玩家所使用的角色,不仅存在血量的设定,还有一个体力槽。不管玩家是攻击、防御还是闪避,全都需要消耗体力。
就我的游玩体验来说,这个体力的消耗更是相当惊人,基本上只攻击两三下体力就会所剩无几,假如这个时候敌人发起攻击,那我们能做的就只有挨打了。这也就意味着,玩家需要合理掌握与敌人拉扯的过程中寻找进攻的时机,既能打到敌人还能全身而退。
这样的操作如果遇到攻击特别频繁的敌人,那我们就需要运用游戏的第二种玩法了,那就是招架系统。顾名思义就是弹开敌人的攻击,其操作方法也并不复杂,就是注意敌人的攻击姿态。
如果敌人上斩,那么玩家也立刻使用上斩,就可以将敌人的攻击弹开。同理敌人使用下斩,那么我们也可以使用下斩。假如这个时候玩家再快速补上一刀,其杀敌效率是非常高的。
不过想必制作组也意识到了这个问题,所以游戏也在武器上做了一些手脚。虽然游戏中武器种类的样式很多,但它们都有攻击次数和伤害数值,如果一不小心把武器的攻击次数打没,造成没有武器的话,碰巧玩家身边要是有被干掉的敌人,那么我们还可以捡起它们的武器。
如果啥都没有,那么玩家的处境瞬间会尴尬到极点。本作中也会有磨刀石之类的道具,可以修复武器的耐久度,这种东西想要在场景中捡到,得有中彩票的运气才行。
虽说游戏主打一个硬核,但制作组还是非常人性化的设计了一定的角色养成系统,玩家可以通过升级,在石像那对角色进行一定属性的加点。比如血量、精力、敏捷等。虽然这种升级对角色数值提升微乎其微,但是有总比没有强。