非生物因素测评:超高的游戏性让人直接忽略几十年前的画质

非生物因素虽然画质非常复古,但沉浸感真的是一流的,单人玩估计体验会更强一些。因为本作讲述的是对于很多未知生物的收容失败,导致整个地下研究室崩溃,玩家在这个庞大的地下研究公司中求生的故事。它跟我们经常玩到的随机生成的沙盒体验上差别真的很大,因为它的地图是手工搭建的。

非生物因素测评:超高的游戏性让人直接忽略几十年前的画质

办公室的格子间、大厅、接待室、休息室、健身区、自动贩卖机,很多熟悉的元素。玩家在完成任务后就可以逐步打开每一层之间的各种捷径,方便你在各层活动。在大厦里求生和在野外求生有什么区别呢?

最大的不同点就在于它充分满足了垃圾佬的xp,玩家可以说手持螺丝刀和锤子,目之所及见到的大部分东西都可以拆解。或者是直接把它们打包带走放到自己家,办公区所有箱子、柜子、电脑、桌子、椅子对于垃圾佬来说简直就是宝藏。

而且这款游戏拆解并不是真的就变成了破铜烂铁再重新组装,比如说电脑主机,拆解的东西就是机箱、风扇、电路板、供电单元,然后再拿着这些精密部件组装成新的道具。

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研究新道具还挺有意思,当你捡到的材料中已经可以组成新道具时,就会提示你可以试着研究配方了。例如临时长矛会放一些干扰项掺杂在里面,需要你根据外观推测一下。

既然是长矛肯定要有矛头,那就是厨刀了,而身子很有可能是金属管。那怎么把它们连接在一起呢?用胶带。长矛的杆子上有一个把手一样的东西,形状明显是座机上的话筒。

点研发后发现杆子的部件错了,那就只能是捡到的带立式金属感的台灯了。相当于你是把台灯上的灯罩、灯泡都取下来,光要这跟杆子。这样做出来的临时长矛,会感觉的确是在这样的环境下做出的东西,代入感自然就很强。

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而且由于不是野外的生存,建家也不用自己事无巨细的去造。比如我就选择在健身区造家,不仅远离刷怪区域,而且离厨房很近,方便做饭。旁边就是游泳馆的更衣室,一大排储物柜,连箱子都不用造了。

非生物因素测评:超高的游戏性让人直接忽略几十年前的画质

从休息室搬个大沙发,过来就能直接睡。更关键的是这些东西本来就是场景物品,怪物不会主动攻击。但如果是你自己造的东西,怪物看到了就会攻击,简直不要太方便。

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