时之刃测评:需顺应策略和战斗思路游玩

时之刃给人的第一印象就是它的美术风格相当不错,精致的场景布局加上细腻的角色模型,再配合丰富的光影效果以及720P分辨率。就这画面的表现,绝对属于旗舰级别。只不过在帧数上就有点可惜了,因为这款游戏的读取场景是非常频繁的。只要屏幕的右下角出现读取标志时,玩家在移动的时候就会有几率出现掉帧或者卡顿的现象。

时之刃测评:需顺应策略和战斗思路游玩

好在因为游戏的玩法机制是将探索和战斗单分出来的,所以这种卡顿或者掉帧的现象,在战斗中是不会存在的。而且当读取结束后,游戏的帧数依旧可以稳定30帧,所以这对于游戏的游玩体验其实也没有太大的影响。

时之刃测评:需顺应策略和战斗思路游玩

在玩法方面,起初我还以为它是一款单纯的类似暗黑破坏神风格的游戏。其熟悉的移动方式视角都颇为相似,但是当进入战斗场景之后,本想着一展拳脚,却还要提前观测敌方位置。

然而当实际操作之后才体会到,这哪是什么酷炫的砍杀爽游,倒不如说是一款包含动作玩法的策略游戏。虽说主要操作依旧是俯视角战斗的那一套,攻击、闪避、特殊技能。但是本作却要通过操作各时间线上的自己并肩作战,最终在规定的时间内将敌人全部干掉才能完成通关。

时之刃测评:需顺应策略和战斗思路游玩

具体细化来说就是,每场战斗玩家都要先纵观全场,锁定每个怪物的方位以及规划角色的进攻路线。然后根据每场战斗可以轮回的次数规划路线,并在行动限制的时间内自动或者手动开启下一轮回,从而达到更加紧凑的进攻效果。

虽说本作可以重复游玩和挑战之前的每个任务,但是因为没有额外的奖励反馈,所以它的存在似乎就有点可有可无了。随着剧情的不断推进,关卡内的怪物数量也会逐步增加。此时就更依靠与分身的配合和时间规划,比如常见的需要同时击杀才能使其死亡的双生,还有正面如铜墙铁壁的盾牌兵等等。

时之刃测评:需顺应策略和战斗思路游玩

可以说本作的精妙之处就在于活用角色和每个分身都作为百分百实力的精兵四散开来,迅速完成战斗的爽快感才是这款游戏的核心理念。这种动作加策略的设计,不得不说确实新颖有趣。但同样在游玩的过程中也会感觉到它的些许问题,如本作究竟是想策略为主还是与动作平分秋色。

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