在黑暗之潮契约中,有非常多不同的职业,每个职业都对应着不同的玩法与技能,就像是角斗士是一位身披重甲的展示形象,我们在看见角斗士的时候我们就能知道他还是一位负责进攻的抗伤推进的这么一个角色,角色的设计就是非常的魁梧,身上的元素也多用太阳这一类充满希望的元素,让人从视觉上就感觉他很有安全感,角色的技能也是很好地凸显了这一主题,他的技能第一个是一次重击,能对敌人造成不小的僵直,技能非常简单但是却非常的实用是我们前期用的最多的能力了,第二个技能是旋风斩,我们的角斗士会旋转自身对自己周围的人造成不断地伤害,第三个技能则是类似于英雄登场的一次跳劈,角斗士整体给人的感觉就是非常的有安全感是非常适合新人入手的专门一个职业。
第二个职业是祭司,如果说角斗士是给人阳刚魁梧的感觉得话那祭司就是与他安全不同的感觉,在角色的设计上游戏中的祭司都是采用的女性形象,在队伍中都是担任我们的中远程的输出手,再结合上祭司本身有着非常不错的控制技能可以帮助我们打出非常不错的控制效果,祭司结合了人鱼的特点,大量的运用了珊瑚等海洋元素,在追求美的同时使祭司与自身携带魔宠相互照应形成鲜明的特点,她身上的饰物和武器也多以欧洲神话元素为主,另一个和祭司很像的的角色是游侠,游侠都是精灵一族非常擅长使用弓箭,游戏对于游侠的定位非常清晰,就是希望她能够作为一个强力输出强势爆发的远程玩家,元素法师是一个结合了范围伤害和范围控制为一体的职业,在满屏花哨的特效下我们敌人很难撑过我们的两轮火力进攻敌人就要到下,他的群攻技能特性,会在前期刷BOSS时有很高的收益,而作为一个高爆发力的远程职业,集群体魔法伤害和强大的控制力于一身,绝对是最令人头疼的对手之一。
游戏中的各个角色的游戏定位都是非常清晰的,就像是角斗士擅长近身与敌人肉搏,在兼具了爆发与坦度的同时舍弃了自身的灵活度,而游侠则是擅长与敌人游斗,他能够将敌人不断拉扯来取得胜利,他的超高机动与远程手段是舍弃了自身的血量换来的,祭司就不一样了他虽然有着非常全面的属性但是他的属性没有一点是特别突出的,我们没有短板的同时我们也没有长处,最后一位法师,法师则是一个长手版本的角斗士,为我们在我们擅长的距离里问我们是非常强大的存在,问我我们也可以很好地对敌人或是对副本里的怪物进行输出,但是我们一但被金身,那我们的反抗能力就会接近于没有,所以玩家们在选择职业时可以考虑一下自己喜欢什么样的战斗风格再进行选择职业。法师善于操纵不同属性的元素来施展魔法,相对于其他职业的成长路线,法师在其基础属性上的衍生技能也更为丰富。但在难度上,法师的门槛绝对是黑潮几大职业中较低的。他的群攻技能特性,会在前期刷BOSS时有很高的收益,而作为一个高爆发力的远程职业,更是让法师职业可以体验到一种独特的爽快感。