说到瞬移翻窗我们就必须要关注一下翻窗的整个细节,我们可以仔细观察一下跑动状态下右下角的交互键是什么时候亮起,当你在跑动状态下时翻窗的最早时机比你在静止状态下要更晚一些,或者说允许你翻窗的最大距离比你在静止的时候更短,你需要更贴着窗才能够触发翻窗的动作。
因此问题就变成了假设我们可以做到在静止状态下翻窗,利用它这个更宽松的判定距离同时还能够触发快翻而不是慢翻的话这个翻窗在距离上就会血赚,事实确实如此,而原理就是我们所知的翻窗基本机制,利用求生者只要在跑动状态下相对于窗户有位移,这个位移在一定时间内只要它跟窗户呈现的是锐角或者直角就是可以的,跑到静止状态下的时候允许的最大翻窗距离停顿一瞬间之后立刻点翻窗我们就可以实现瞬移翻窗同时触发的还是一个快翻,瞬移翻窗能够抢到更多的距离,能够帮助你与屠夫拉开更多的身位。
瞬移翻窗相比起静步快翻而言难度要更高一些,因为它不仅需要你的手速更需要你对距离的把控更加到位,要熟悉允许的最大翻窗距离在静止时是多少,提前在范围停下然后按翻窗键,那么我们能不能把这两个操作进行结合呢?理论上是可以的,可以做到瞬移翻窗同时这个翻窗还不会给屠夫报点,那么这就是一个瞬移静步快翻,一听难度就肯定可想而知。
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