众所周知机器人没电了就会不运作复制人不吃饭就会死,当然游戏中的复制人也不例外。因此在游戏中解决食物问题非常重要,但是低级的食物比如虫树虽然做起来很简单但是士气加成少或者甚至会减少士气。无法满足小人学技能的士气需求,而高级的食物比如小麦专用它制作的食物可以提供大量士气,他对种植的要求很高一定要建造专门的模块。而且还需要搭配其他食材才能制成成品,搞起来也并不轻松。
那么有没有生产起来非常简单是既加成又高的食物呢?想得美当然没有了!!怎么可能有吗!但是我们可以换一种办法,驾驶火箭归来的小人下火箭之后全部状态都会重置,包括疾病压力血量以及保湿度,这本来呢是一个很正常的设定,但是科雷的程序员啊可能又偷懒了直接设定成了只要进了驾驶舱再出来就会重置状态。无论这个小人有没有开过火箭出门那么我们在家里造一个驾驶舱,然后让全部小人学会火箭操作。小人重置之后有3,550千卡,每天消耗1,000千卡足够活三天半,而小人在低时期的情况下一天也只加25%的压力。撑到三天后的重置也没有任何问题,并且当某个小人卡路里不足1,000千卡后右上角也会弹出饥饿提示。只要哪个小人弹出饥饿提示,就让他去驾驶舱住一住。
进去前饥肠辘辘压力接近三位数,出来后饱到想吐压力变回一位数。而刚才也说了除了卡路里和压力会重置,疾病和血量也会重置。哪个小人生病了或者受伤了也可以叫他去趟驾驶舱,管你病到什么程度,还是伤痛到走不动路只要经驾驶舱里一住,什么毛病都立刻康复。这真是游戏里一个很好的技巧啦! 玩家可以自己来试试,疾病全无,全天充能。