用鼠标移动到一个物品上面的时候会有名称和物品的说明,在它的名称下面会有一个带颜色的字,这个就是它的类别,大部分物品都有类别,一小部分是没有的,那么在游戏中一共有多少类别呢?首先就是水果、蔬菜、采集品和花这四类,它们是出货图鉴的主要组成部分,蔬菜和非果树的水果也可以合并叫做作物,单一栽培和混合栽培也都是要卖出这两种,另外的区别就是在小桶酿酒的时候,蔬菜和水果的天数和售价是不一样的,小麦、啤酒花、茶叶、蜂蜜、咖啡豆是特殊产出,其它的蔬菜都是六千分钟酿一次,按整天算也就是四天,出来的是果汁,售价是蔬菜基础价值的二点二五倍,不受品质影响。
水果是一万分钟酿一次,按整天算是七天,售价是水果基础价值的三倍,也是不受品质的影响,像宝石甜莓这种既不属于蔬菜也不属于水果的就不能用小桶酿酒了。采集品就是各个季节和各个地图的觅食,其中红花跟甜豌豆是属于花的,花的类别主要是应用在蜂房上,附近没有花的时候产生的是野蜂蜜,除了觅食的花以外种植的话都有特定的蜂蜜,售价也是有所不同。动物制品就是鸡舍畜棚动物的直接产出物,但是恐龙蛋是算在古物里面的,不算动物制品,所以在出货的图鉴里面也没有它。古物全部在古物的图鉴里,怪物战利品就是怪物掉的东西,种类是非常少的,只有虫肉、史莱姆泥、蝙蝠翅膀、太阳和黑暗精华等等,需求量也都不是很大,远没有矿石有用,所以除了杀怪目标以外,刷怪在这个游戏里存在感还是很低的,这个类别没有太特别的作用,全都可以用作制造。种子这个类别就包含了很多东西了,只要能种的都算作种子,树种果树苗还有各地的觅食种子除了种子以外没有别的用处,也没有出货和收集的要求,资源也都是和怪物战利品一样,主要是用作制作,木材石头硬木粘土纤维骨头碎片电池还有各类矿石和锭以及煤炭火山晶石精炼石英都是属于这一类,虽然都有出货的要求,每个至少要卖一个凑图鉴。
制造品通常都是通过配方制造出来的,比如各种洒水器,但是大多数制造品并没有制造品这个标签,不过这个类也并没有什么特别的用途。工匠物品就是用工匠设备制造出来的,常见的工匠设备有小桶罐头瓶蜂房木桶压酪机织布机蛋黄酱机和产油机,这个类别的主要特点就是产品受到工匠技能的加成,售价会提高百分之四十,唯一不受加成的是油和咖啡,估计作者是考虑这两样可以直接买,如果有加成的话就可以通过改技能买卖来刷钱了。矿物和古物这两类的作用就比较明确,主要就是来捐博物馆,除了博物馆、做衣服和送礼只有一小部分有特别的作用,用量也都是非常小的,需要注意的是图鉴是得到就点亮,并不是非得捐到博物馆才点亮,所以即使全矿物古物图鉴了博物馆也未必就是齐了。