创造与魔法古战场公私区别

古战场等同一个世界范围内公开的副本,玩家无需组队,只要有一个冤大头开启古战大家就可以一起打古战,奖励按照大家击杀数分配,相比空岛副本还是非常亲切的。除此之外古战的时间刷新问题,一旦挑战成功,新的古战场副本会在七十二小时后刷新,反之挑战失败的话新的古战场会在两个小时后刷新,如果挑战成功我们的古战场中间会出现柱子,我们可以拿着古战场勋章到柱子处兑换,不知道大家有没有注意到一个细节,这个柱子是有存在时间的,只有两个小时,既然打过古战了,下一次古战刷新时间就是七十二小时那么为什么柱子和古战的时间不同步呢?

创造与魔法古战场公私区别

我们再联想一下古战勋章中的介绍,由于连开两场古战的成功率很低,勋章不在规定时间内就消失,这里信息量还是很大的,首先勋章的存在时间是五十分钟,如果你第一次没打过没有柱子又不想让勋章消失,你只能被迫打第二场的时候,假如你真的打过了就应该有新老两批勋章,根据官方给出的提示你是能够同时兑换这两批勋章奖励的,那么我们把结论推广一下就是,无论你打过了世界上任何一处古战场都能在世界上任何一处打过的古战场柱子上兑换奖励,因此如果柱子的存在时间真是七十二小时,那勋章的时间存在意义将大幅度下降,我们只要打过一处青铜古战场再将信息公开,三天内所有的古战无论打过与否都能兑换奖励,不过话虽然这么说,只要我打过一处古战场,那么接下来两小时内打完的古战无论成功与否都能兑换奖励了,这里面可以操作的点就很多了,你可能会想贩售柱子位置的信息牟利,不过一般的玩家通常不会需要这个,如果你想私开一个古战场至少要花费一个遗骸晶石的钱,再加上收柱子的钱和修装备的费用可能就不剩什么了。

创造与魔法古战场公私区别

那么如何最大化效益的利用这个信息呢?创魔的前辈们想了一个好办法,那就是大家一起合力打下古战场后召集少部分的人平摊古战场遗骸晶石的制作费用,找一个人少的地方偷偷的开古战场。因为在世界上公开古战场通常有很多人参与,你能分到的勋章很少,哪怕你很厉害也就一百多一点,但是人少就不一样了,你可以尽情的拉怪从而达到更大的击杀数换更多的奖励,这就是大名鼎鼎的私开古战场了。

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