本期来讲讲腰带上的功能定制方案,除了预设好的三种方案我们还可以对身上的每一件武器进行芯片定制,比如步枪在原先基础上换上了轻装上阵,那我们在使用电击棍时就使用了三种防御,就没有带那种攻击类型的芯片,比如带了绝地反击,虽然自己红血但也能送走靠近你的其它玩家,瞬间获得战地医疗和绝地反击的效果,在使用不需要攻击的武器时可以携带大量的防御型芯片降低非攻击时受到的伤害,虽然哪怕绝对反击把自己救活了,飞猪的逆天伤害也能瞬间把自己打成红血。
接下来说说有时效性的芯片,例如给电击棍还有榴弹炮都附上了防御大师,用带爆燃火箭的榴弹炮炸自己一下,虽然防御大师触发了,但自己在换成电击棍之后防御大师就时效了,它也没有提供回血效果,同理在步枪和双枪上都装上意识防护,在拿着步枪的时候会触发意识防护,但是在切换到双枪意识防护的效果就消失了,不知道是这么设计的还是因为别的原因。
不过目前我们知道在切换武器的时候腰带的效果会慢半拍,例如刚刚说的轻装上阵在零点五秒之后才开始吞掉子弹,同理用轻装上阵的枪在切到其它枪之后也会吞掉一定量的子弹,那问题就应该是出现在切换武器之后腰带的属性没有立刻跟上,虽然有一点小小的延迟但是不是很影响使用。