作为一个标准的策略游戏王国纪元里面最主要的目标就是争夺更多的地盘,但是想要有地盘光嘴说是没法的只有足够的军力才能够让别人把地给让出来,想要到这种效果玩家需要对自己的队伍细心培养并且整体周期比较场,但是真正开打了之后有不少赢面是需要自己用策略补足的,因为纯拼数据有些时候就是没法打过,这里就单从整个队伍的配比来说说吧。
要想一个队伍有强度那么其中多样的存在是非常必要的,游戏中每一个兵种都有着自己的特点,只有提前预判对面可能的队伍我们加以改善才能打起来比较轻松。因为游戏中比较完善的克制机制存在所以说我们通常都会用多种兵的混搭来避免被全部克制的情况发生,就目前的主流来讲都是以三种为主,并且按照121的比例存在,小编自身用的最多的就是步弓骑,弓就占2成因为是主要的C,而步则是替他们挡下尝试切入的敌军,最后就是骑主要用于我们切对面。
根据上面这个说法我们的科技也有了一定的思路,因为步主要用处就是拦人,所以更多趋向于防的发展,而且当一个队伍的步全部没了之后后面基本没法赢,所以为了提升生存这个防很有必要,而骑以及弓一个作为切入另一个作为C都需要有很高的伤害加持,所以说有一个比较高的输出增益能够让你打起来更快。