原神可莉的优劣是什么

可莉作为原神里面大多数玩家喜爱的角色相信有不少人都想着去入一个,但是在上手之后对于天赋的理解以及实战的操作都是非常陌生,所以今天小编我就专门针对她的天赋来说一下自己的加点经验。

原神可莉的优劣是什么

角色确实非常可爱但是要做这方面的攻略只能客观点,本身的优缺点都非常明显相信不少用过的人都知道了,本身算是比较高贵的火类C,攻击手段可以用于炸石头方便挖矿,可以有效的针对拥有冰盾的怪,在此基础上砍韧的效果也是一流的,只需要一个A补上一个重击就能够把很多的怪都打的没法动,后续直接一套打到死就行。但是主要问题也非常明显,参照角色的身材所以操作起来会感觉手短的同时也不怎么灵活,很多玩家使用的时候感觉打伤好麻烦,先不说因为腿短导致闪躲的时候相比别人需要消费更多的体,而手短则是需要我们冒着更多的风险才能摸到怪,两个缺陷导致自己想要最大化输出的时候容易被偷一两下,并且A人是抛物线的形式呈现的且不能索敌,重击比A的触发距离还要近也就导致了手感比较怪的问题。还有一个点在于太容易被打断了,作为一个法器类型的人物,我们小可莉刚开始的韧只有那些近战类型的一半,加上自己怪异的A人手感经常会出现被打断的情况,但是手段又不得不让我们离敌人更近一点。

原神可莉的优劣是什么

体力这边详细说的话,如果自己没控体的意识那么操作起来一下就把自己的体槽给清空,主要还是上面说到的手腿短的问题才会造成这个场面,想要打出更多伤的同时少受击那么就会不断的穿插闪躲,所以说总而言之最好把控好可莉的使用节奏,在该闪的时候闪别一直蹦跶就能省下不少的体,而且做伤还有所保证。A直白点说可以直接看成三个部分,在这之中第一段的效果要比第二段明显很多,三段看起来更猛但是前后摇都比较大所以说实战的时候不会考虑用直接打断掉,通常就是A一下接个重击,或者是两A接重,想操作的丝滑一点就是A闪就行了,进阶一点的就是跳A,这操作最大的优势就是可以让自己的A没有任何后摇的影响,多练习这种操作后面打起来更舒服点。

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