本期来讲讲前期哪个流派好,先发表几点基本看法,第一就是这里说的流派是主营收入,比如靠酿酒已经赚一千多万,再放一千个蟹笼,这种不能叫蟹笼流,蟹笼收入必须是当前主要收入才能叫蟹笼流,从这个例子也可以看出主营和非主营的区别非常大,有这个前提就能避免很多讨论的麻烦。第二是流派必须要合理划分前中后期,前期流派就是易成型但是上限不高,后期流派反过来就是上限高但是成型困难,这样划分的目的就是避免拿前期流派去对比后期流派,比如茶苗和养猪去对比,蟹笼和酿酒去对比等等,但是并不是说前期的就不能一直玩到百分百结局,比如也可以靠一直卖茶苗来完成百分百,就是比酿酒要累点。
第三就是很多玩家偏向休闲游戏,流程上追求简洁、衔接合理,用较少的工作量来完成更多进度,其实也就是懒人玩法,对流派的看法也会基于这种想法,还有两种基本倾向,一种是在更少的游戏时间内赚更多的钱,这种大家叫做极限流,另一种是用更少的现实时间来完成更多的游戏进度,这种叫做速通,我对这两种流派不是很懂,所以大家有时候看到对同一个流派观点不一样有可能也只是标准不同而已。先来说前期的钓鱼开局,钓鱼无疑是前期最赚钱的方法了,而且春二三四号不钓鱼其实也其它事情好做,钓鱼的优点就是前期收入高、稳定、现金流比较好,收益在钓鱼十级以后每天平均会在一万左右,钓完鱼当天就可以卖掉,第二天就可以拿到钱,急需现金买个种子升级个工具什么的非常有帮助,缺点就是需要的现实时间太长、上限也不高,钓鱼小游戏需要花费数倍的时间,姜岛之后虽然钓鱼也可以日入几万到十几万,但是对于所花费的时间来说还是远远不及同期其它流派的收入,所以除了必要的现金之外,尽量减少钓鱼的时间往往效率会更高。
除了钓鱼之外好像也只有睡觉流开局了,就是用游戏内的时间来换取收益,典型的就是开局有洒水器之后睡觉到成熟,像每天随便逛逛捡捡东西靠时间来刷觅食,大部分时间做的事情和赚钱没什么关系的开局也都可以归结为睡觉流开局,这个方法的优点就是现实时间短,很快可以度过游戏初期,后期也有大量的应用,比如连续睡觉刷特定任务,只有生日送礼来提高效率等等,缺点就是游戏内时间长,很多人对于第几年完成到什么程度有心结,就不太适合这个方法。这两种开局其实也没有谁优谁劣,适应的条件不太一样,钓鱼更适合压缩游戏内的时间,而睡觉更适合压缩现实时间,最后再说说献祭和乔家路线,在游戏里属于完全不同的两种玩法,我从来不认为这是两个流派,也没必要拿这两种去比进度,毕竟外部条件都不一样,就像开了自动化没必要和没开的去比进度一样。