相信有不少小伙伴初次接触少女前线的时候都不知道编队是一个什么系统,毕竟刚开始官方没有出什么比较详细的编队教程,只是简短的说明了一下,有些时候萌新就误打误撞组出一堆乱七八糟的编队,既没有伤害也顶不住,小编作为一个打了几年的老玩家就来说说编队方面的全面技巧。
大多数情况下主流的编队都是按照AR以及狙还有机散这三种来区分的,这里就从第一个AR开始说起,说白了AR就是指的用步枪还有冲锋搭配起来的一个队伍,五人中三个AR剩下就是SMG,冲锋通常都会放在前面帮忙顶伤害,并且能够提供有效的增益,而身处后面的AR权利输出就行,AR的编队主要特点就在于不管攻还是防都比较均衡且单独拉出来比较也就差一点点,面对那些没有装甲或者是没立场的就跟割草一样有效。
接下来要讲的就是狙队了,主要的成员就是步枪加上手枪为主,通常分配就是两HG以及三RF,在狙队这个说法刚刚出来的时候不少人都在讨论的一个问题就是我们步枪应该上几把最合适,但是最后根据数据佬自己的测试之后就分析出来一个明确的结论,那就是两把的效果会比三把好,原因就在于狙的特点是射的慢但是持续做伤很高,这样你上三把就很容易出现一个单位被多把狙架着,严重的伤害溢出有些时候直接打在尸体上面,而且三狙的队伍大概算下来平均做伤还没有两狙高,毕竟你三手枪在前面顶着而且还能多一个人上增益,所以怎么说都是两狙好一点。狙队总结来说的话就是极端化的输出队,射起来慢但是针对性很强,缺点就不用我说了就是三手枪在前面也不好顶多久,比较适合的场合就是那些装甲以及立场比较多的图用起来会很舒服。
最后再来说说机散队,主要的搭配就是机枪以及喷子这两种,但是这个配队里面有两种形式,第一个就是标准的三机枪外加两个喷子,还有一个则是三机枪不变,一个喷子加上一个手枪。在细讲双单散之前先说说这个队伍的特点,毫无疑问爆发是最突出的一个配队,先不说机枪就有游戏里面中上的伤水平而且还射得快,散弹因为自身的特性能够装上插板,也就是唯一一个能够有装甲的单位了,除此之外比较特殊一点的也就是三改的M4有这个东西,并且游戏中关于插板的防御计算就是单纯的加减法,所以说还是很能抗的。说到这里也要提一嘴这队伍的缺点了,那就是我们机枪的换弹时间久,而且期间没有任何反制防护手段,并且命中也是一个问题,散弹如果披着插板被打穿了会比平时收到更多的伤,最后就是这队伍的整体消耗水平算是全游最高的一类了。