开始襄樊之战已经两个星期了,刚开始玩pk赛季的时候偶尔会去选下群雄割据,现在大家是疯狂卷新剧本,这次襄樊之战需要把控的细节太多了,那本期就来讲讲还有哪些细节需要注意。一般水路关口出关队伍千万不要算的太死,首先你自己的队伍刚出来四十八小时,你不可能主力、器械、水军的适应性都提到最高,而且这个还是看双向的,你水军不行对方可以,关口里面的队伍水军适应性最低也是A,所以水路出关不管主力也好器械也好,别卡的正正好好,特别容易出问题,富裕一点多一点容错率。那如果我们从水路去资源州打关口是有条件的,要什么呢?要么是要占领链接的渡口,要么是要占领链接的水军营地,既然链接地是建筑,那怎么控龙?
襄樊之战渡口可以放,但是水军营地不行,我们可以看到渡口上面会有一个叉,和土地一样,控龙就是这么简单。襄樊之战的地图背景是还原了真实的历史,所以设置了三方势力,所有的区间外交出来基本上还是一打一,没有三方互殴的,因为霸业的规则没有改变,既然终点没有变,玩家怎么可能会有觉悟自发的去改变游戏的过程呢?我们玩家在看襄樊之战的划分时还是不要去说阵营了,就说州,该哪个州就是哪个州,同阵营也可以互相伤害,比如大家都是魏阵营的,进入资源州又是同一个,但是我们是敌人那就没什么可说的,开打就完事。
当我们进入资源州以后自然也是要向襄樊进军的,路上还是有很多阻碍的,比如襄樊里面高级水军营地边上是密密麻麻的水军,那它们的实力怎么样?这里大家可以认为它比八级城还强一点,比九级弱一点,千万不要把它当野怪,你撞它它一小时就恢复了,但是陆地上的西凉军撞了就死,所以有时候主力调动路过营区的话可能会把那边的西凉军全部撞死,那个营也就空了。