坎公骑冠剑波普怎么玩

波普这名角色设计的比较缝合怪,在强度方面就显而易见很普通,但其凭借唯一的自爆机制玩起来还算有趣。与达伊、玛姆一样波普也是一名偏向竞技场的角色,因其小技能自爆的伤害很高,在对拼换血方面上有优势,不是你死就是我活,波普处于练度碾压的情况下其在竞技场中的战斗非常有观赏性,同时因为拥有中等偏上水平的面板再搭配较短的技能cd与较高的专武技能命中率,使得角色即使在无法使用自爆的情况下也不至于会太弱,波普的不足之处在于其作为射手无加速能力且普攻无法穿墙,这极大的限制了波普的使用地图以及竞技场中的上限。

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角色自爆技能发动条件也比较苛刻,并且命中率不高容易被躲掉,接下来对角色的技能机制和专武进行解析,首先波普的普攻模组和伯爵不能说一模一样只能说改了粒子特效和弹道颜色,两者的普通均为能量条类,而且都只有最后一段能穿墙,波普普攻前七下的倍率约为百分之四十二点七八,最后一段发射的极光倍率约为百分之八十五点五六,角色无法穿墙的普攻使得其不适合在大地图中远程拉扯,只适合在小地图中对拼,这点也与伯爵一模一样,角色在携带专武后可以解锁小技能,该技能只有在角色血量低于百分之三十且周围有敌人时才能使用,释放后会消耗自身百分之四十的当前生命并对周围敌人造成百分之三百二十的远程伤害,降低自身受到伤害百分之三十,持续三秒,该技能的输出非常高,但启动很慢,且释放的条件过于苛刻,操作不当的情况下百分之三十的血量极易在还未靠近敌人时就被击杀,同时零点五秒左右的抬手也使得该技能容易被躲掉,这是真正的杀敌一千自损八百,不过虽然小技能cd为九秒,但在战斗开始时会刷新cd,所以理想状态就是保留百分之三十以下的血量进入下一场战斗,依靠开场小技能进一步建立血量优势。

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五星被动的效果为角色在战斗中受到的伤害减少百分之十五,并且命中会增加自身百分之三十远程伤害,持续两秒,五星被动的加成非常不错,可惜的是远程伤害与自身队伍buff会相互稀释,实战中的增伤只有百分之二十,特别需要注意的是增伤效果只有在命中后才会触发,实战中在使用自爆前需要先普攻给自己加个buff。

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