创造与魔法星域版本好玩吗

星域版本已经更新快一个月了,在过去的一个月里相信大家把星域版本的方方面面都玩了一遍,由于星月鳐抓捕比较简单,大家在网上一查位置饲料就都出来了,而幽灵船则需要一定的飞船知识基础,其它内容就都是能便捷体验的新内容。接下来就从地图、群系还有玩法来讲讲星域版本到底好不好玩,首先地图,星域地图的设计还是很不错的,星域是一个以星核为核心的破碎星球,由于星核泄露导致的环境发生变异,反倒产生了一种朦胧的美感,穿梭于星域的峡谷之中感受着头顶垂落的银河水好似游走于长夜与星辰的边陲,穿梭于虚幻和现实的尽头,在星域地图里由于视距开阔所以很难发生像地底那样坐骑起飞顶头的尴尬情况,此外为了照顾萌新星域地图中分布着数量夸张的烁光水母,玩家可以通过水母前往地图的天顶,这个设计算是二点零地图的创新点,打破了以往地图只需要一个飞行坐骑就走遍天下的一贯模式,也增加了地图的可探索性,不过缺点是玩久了对于地图熟悉了以后反而会觉得这种跳水母上天顶的方式比较繁琐,但只限于少数蹲星月鳐的玩家,所以总得来说纯看图可以给八分,没有特别凹操作的点,也没什么雷点,地图的缺点主要在于地图的简图没有画在大地图上,玩家前期摸地图基本就是在抓瞎。

创造与魔法星域版本好玩吗

第二群系部分生物和植物,这一部分做的好坏各半,优点还是建模方面,生物和植物都比较应景,也没有把生物做的很丑,可以捕捉的大小貂、大小蝶,前者温顺可爱后者晶莹剔透,作为怪物的星兽则是比价畸形,没有地渊版本那么多虫朝你吐口水那么恶心,也没有月宫版本机关人那么赛博朋克,加上星神的建模也是人形的,非常的帅,建模方面没啥可挑剔的,还是很让人满意的,植物的话星晶花、晶石果、地脉叶、离界树、浮游球从名字到建模都没啥可挑的,算是近几期地图里的优质之作,但是不好的方面也有,那就是没创新点,作为二点零版本开山之作,群系部分几乎完全照搬原先的老套路,尤其是和天空岛几乎是一个模子刻出来的,属实是外包换皮但是核心套路一点没变,依旧是可以抓的生物分大小,不能抓的生物大中小分级,一成不变的打boss套路,星月鳐换皮天空鳐,离界树换皮酱紫铜,晶石果换皮天空果实,唯有星晶花和浮游球做了一部分的树矿延伸,大的思路压根就没变。

创造与魔法星域版本好玩吗

第三就是机制与玩法,这部分问题比较大,先说机制,和星域大版本主沾边的自然要属星域投影和刷新物资机制,简而言之就是除了主星域外其它四个星域只会有一个刷物资,物资会从晚上八点到十二点陆续转移,按理说这个机制是属于物资刷新机制创新了,一开始以为是防止贼肝的那些人垄断物资设计的,但后来才发现在实际的游戏生活中巨肝的那帮人往往拥有游戏里的各种资源,投影星域的探索需要玩家有一定的门槛,至少得要艘船,所以原来蹲不到物资的玩家还是蹲不到,原来就垄断物资的玩家只是更肝了,但是垄断力度依旧没减少,这压根就是在骗游戏时长。

免责声明:本站发布的游戏攻略(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场。
如果本文侵犯了您的权益,请联系站长邮箱进行举报反馈,一经查实,我们将在第一时间处理,感谢您对本站的关注!