开荒节奏到底是什么东西,有什么依据呢?其实这个东西它是在老玩家心中的东西,可以说比较虚幻,简单的说就是前期你在开荒的期间玩的舒不舒服,比如说你同盟正好开关了卡着你转型,你卡在这里很难受又不知道用什么开关又要考虑转型的事这个可能就是开荒节奏出问题了,那如果是在开荒期间不管是同盟任务也好还是说你交战也好或者是说二队到三队的练级非常舒服,比如我有体力的时候兵力也是够的,一切都是刚刚好,非常舒适,不会让你觉得很难受。那我们怎么判断开荒节奏是否正确呢?
我们从浅到深来说,常见的开荒节奏是可以分为大概三种,第一种就是我们单指从势力值去看待开荒节奏,这也是最基础的一种给特别萌新的玩家去判断,很直观的体现在势力值上面,前三天你的势力值多少可以直接提现你节奏的好坏,这个地方除了你的开荒水平以外还受到四点因素的影响,开荒红度、战法数量、落州地点,中间影响最大的一定是武将的红度,因为武将红度所带来的兵损影响是最大的,其次就是四级地五级地的开地等级和速度,而碰瓷队伍和战法点这两个因素是决定了你开四开五的成功率以及开地效率的,这也是为什么推荐很多萌新一定要去双倍转换的原因。第三点是落地位置,这个其实是纯运气层面的东西,落点的好坏决定的是果一万势力值任务的难度,还有就是开荒你所需要的总时长,这里给大家一个标准,不属于休闲玩法的话第一天是可以达到六千以上,第二天一万以上的势力就相当于是一个及格线了,这是我们说的第一种,根据势力值来的开荒节奏。
第二种开荒节奏是指你从开荒到交战能不能拉出一队可持续作战的队伍,同时又可以保证二队的发育,时间线会稍微长一点,前期作战的队伍如果要保证续航它是要涉及到转型问题的,如果你在作战的途中去转型会非常影响同盟任务,简单说你就玩的不舒服了,节奏又不对了,而转型的关键因素一个是七本一个是八本,七本的节奏主要是在五级地块的获取量上,正常的就是根据上面说的依据,只要第一天到六千的势力同时又不在六级地上耗费过多的兵力资源,因为你要知道兵损看似损耗的是兵其实损耗的是自己的资源量,基本上就是可以平稳过渡七本的,还有就是比较要注意的一点是爆仓,后面到了八本可以出的队伍选择就更多了,而八本的节奏点其实基本是在第三天,和七本大同小异,不同的是除了兵损的控制还有爆仓的细节,同时它对你的资源种类比例有一定的要求。pk赛季里面基本上第三天能达到一万二势力的话八本难度就不会太大了,但还是刚刚说的资源的比例很重要。