在三国志幻想大陆秘境战斗就是里面的重头戏了,游戏基本的大体走向都是战斗力来看的,我们可以使用的武将特色各异,里面有很多都是人气高的武将角色,基本上三个国家势力里面都是有几个出名武将,当然在这个里面吴国人气高的武将就没有多少,只有两位都督是有人气的,一个就是周瑜另一个就是陆逊了。不过人气武将在获取的时候抽卡几率是很低的这一点需要你自己有准备,也许很长的时间你也拿不到一个人气武将,而且这个人气武将也不是你喜欢的。
首先在这个里面获取稀有武将,难度上面来看不是很高至于其他品质的武将也是容易拿到的,在幻想大陆里面只有是玩过其他三国游戏的就知道,武将外形和技能的设计都不会差距到哪里去,影响武将技能发挥的只有我们玩家对技能时机的把控,对于三国武将的外观设计不管怎么变都是大差不差的,最多就是在武将使用的技能上面跟其他三国游戏做一个技能使用效果区分,在就是技能名字改变一下,不管这些东西在怎么换皮,在三国游戏里面永远是绕不开武将获取这条路子,想在我们玩家手里面掏出钱,就是要靠武将和好看的武将外皮。
武将外形有了之后最影响游戏过程的就是我们在,幻想大陆里面的秘境战斗了,很多战役设计就是书中有的章节,比如赤壁战还有长坂坡。在每个不同的地图区域里面有很多战役秘境等着我们过去打,里面跟我们战斗的就是敌对势力的武将,这个地方算是具有心意的设定了,很多战役的关卡都是在对应的区域,让你在这些关卡里面使用对应的武将,也就是自己的武将不能在里面使用,完全是按照史实武将来。
在战斗秘境了解完成之后就是奖励的获取,毕竟打秘境就是为了奖励,为了让我们自己获得更好的秘境福利,你把秘境体验设计的在好只要奖励没有给到位,玩家为什么要去打这个秘境了,只有足够的福利吸引才会让人去体验这个秘境的战斗内容,这是很常见的。毕竟在打副本的时候有很多地方不能满星通过奖励还减少了,依然有人不会去补这颗星就是给予的福利太少,我耗费的时间对比获得的不是一个正比。