在三国志战略版中虎臣这个阵容前段时间都已经准备躺尸了,然而最近它却啪的一脚把棺材板给踢飞了。从兵战四时开始玩虎臣弓体验就不太好,襄樊现在更是一眼望过去全是盛气蜀枪,而吴枪越来越少,就大环境来说生存能力越来越弱,说好的月卡之光呢?那传统的虎臣弓也是逐步转化成了玩虎臣骑的骑兵玩法,最早的甘宁虎臣骑挺吃甘宁红度的,上限虽然高但是相当不稳定,不稳定那就代表一年吃不了几顿肉,所以当时按虎臣棺材板的时候确实没有把它放在眼里,结果最近又进化了凌统虎臣骑,襄樊表现相当优秀,由于襄樊出身系统的关系,张角妖星一些规避流的队伍大热,蜀弓崛起,加上版本本来就强势的太尉五谋,这些全是虎臣骑的打击目标。
虎臣骑的伪报加先攻再加必中最后极限输出又非常稳定,这样的一个爆发流组合完美覆盖了这些队伍,就算遇到枪兵,由于它的高爆发率也是有较高胜率的,所以襄樊之战的战场虎臣骑嗨得飞起。周泰、太史慈加凌统的这套组合,周泰主将虎豹骑是核心战法,疯狂拉升爆发上限,铁骑在达成先攻的同时也能够进一步降低对方统率从而增伤,这也是虎臣骑为什么经常能打穿藤甲兵的原因,装备以提升统率为主,周泰的统率直接起到增伤减伤的效果,周泰主将也是为了预防箕形阵,跟着太史慈队伍速度第二,最大程度输出,自带的战法也有增伤减伤的效果,速乘和暴戾也有一定的控制效果,百骑也是极限输出,考虑内战的满红速度要加到一百八抢先手,毕竟爆发流队伍内战拼的就是速度。
凌统队伍速度第一,确保最大可能打出当锋破对面的增益buff,同时这也使得太史慈输出能够最大化,而凌统在有着国士将风的加持下自带增伤,有绝对的先攻优势,可以作为一个副输出,考虑内战的满红速度加到一百九抢先手。这一队的逻辑都是周泰给队友增伤,同时铁骑驱驰保持先攻,凌统裸衣降低对手统率,当锋破解对方增益同时提供一定的输出,联动铁骑效果进一步再去降低对手统率,随之而来的就是太史慈输出拉满,同时神射和铁骑又进一波降低对手统率,在虎臣骑的突击发动率和武力的加持下极大概率会在前一两回合击毙对方一到两名武将,三回合就直接结束战斗了。