侠客风云传双武武功哪个好

在游戏侠客风云传中,有一个好用的武功可以给玩家带来舒适的游戏体验,但在双武这个大类别之中,玩家就不清楚谁在目前版本强,谁比较弱了,这里小编就按照个人经验来推荐一些双武武功。

侠客风云传双武武功哪个好

第一个是刀剑十杀,主打的就是轻功,加成效果固定40%。想要学会此武功只有在第二年三月初期到第四年二月这个时间段才有机会。玩家需要消耗一点体力,可以选择出去闲逛,刀法以及剑法都必须达到40的标准,这里就显得有些恶心人,因为你刀剑点到40并不能双持一起吃加成。学会的代价就是少一些刀剑相关的经验,对大局没有影响可以忽略。

第二个是百足蜈钩,针对硬功方向的加成,与上面刀剑一样都是40%加成。需要你在第二年十一月与第三年四月末的这段时间里学会,作为一个后置技能,同样要消耗体力并且完成金发簪的任务之后才能获取。学会了之后的缺点还是很明显的,玩家没法去打龙王的结局,或者是跟沈澜相关的结局,像是天书,金蛇剑法这些你也不能学习了。武功特色在于对群能力优秀,可以挂上剧毒的DOT,范围指定人使用并且附加重伤。

侠客风云传双武武功哪个好

幽冥十三式是针对剑法加成的,数值也是40。在第四年七月上的时候可以学会,此剑法是跟随一个任务完成才能获得。玩家需要完成任清璇的要求,闲逛几次外加种花,消耗大部分的体力最后支持自己的恩师。在学习了之后没法走沈澜以及仙音相关的结局线,并且不能学习辟邪以及太虚,野球拳等等大部分的武功。跟百足蜈钩一样都是对群特化,但它可以做到无视范围,百分百打中且自带一个让周围人掉血的光环。

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