少女前线配队思路如何掌握

首先我们来看看少女前线中传统的三类配队,AR队:3AR加2SMG,RF队:2RF加3HG,MG队:3MG加2SG,那么它们分别有什么优势和劣势呢?答案是显而易见的,AR队能抗,但不能穿甲,RF队不能抗,能穿甲能优先攻击后排,MG队能抗能穿甲,但输出有断档。此时我们需要思考一下假如有一队敌人,既需要穿甲攻击后排,又需要持续承受伤害,那么按照这三类传统队伍模板,是几乎无法找到解决方法的,在前期这类复杂的敌人比较少见,因此传统配队也能解决问题,但现在的活动里,这类对我方队伍有着极高压力的敌人越来越常见,这时就需要我们跳出模板,随机应变,根据敌人特点来设计梯队。

少女前线配队思路如何掌握

首先我们要明确,配队的目的是减少最终战损,这次把配队从分析敌人和人形选择两个方面来讲,从分析敌人入手,配队之前要先想明白我配这一队是要拿来打什么?在连自己配队要打什么都不知道的情况下配队是没有意义的,个人建议从以下几个方面来入手分析敌人,一、敌人是否血量高,是否有甲,是否高甲。二、敌人是否有闪避,是否高闪避。三、敌人的攻击方式有什么特点,是否能穿甲?是否伤害极高?四、敌人的站位有什么特点,是否需要优先处理后排或者高威胁的单位?五、是否存在空难、夜战等debuff?

少女前线配队思路如何掌握

举个例子,为什么很多人建议前期用传统AR队推主线,首先从以上方面分析主线前期敌人的特点,除部分boss外一般血量不算高且无甲,一般有闪避但不高,少数高闪,一般不能穿甲,除部分boss外伤害不高,一般是多只小怪,可以优先处理后排,但没必要,除非使用空降妖精,否则不存在debuff,推图也没有夜战。分析完敌人我们就可以思考选择哪一类人形了。然后是如何选择队伍中的人形,这里引入一个重要的培养思想,即练枪不练队,在目前根据敌人的变化不断调整配队来适应敌人的条件下,把能用的人形都练起来,配队就会变得非常简单,就像挑选不同的零件来组成不同的工具一样,能用的零件多了造出的工具也就自然好用,所以在所有能有的人形里不是只练已经编进现有队伍里的,而是先练用途多的再练针对性强的。

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