在创造与魔法中我们将不同的药材投放到丹炉中可以看到五行元素图标的亮起,比如我们投入一个幻金簇,金元素就会亮起,随着药材亮的不断增大,图标也会发生变化,按照游戏里图标的不同,药材的投入量按照大小可以分成五类。分别是微量、少量、中量、大量和超大量,这里要给大家做一个讲解,对于不同的攻略药材的投料描述略有不同,比如我们搜索末药大大的攻略,在这篇攻略里并没有超大量的投料,这并不是说这篇攻略的投料描述不全,而是在他后续的炼药表中并没有超大量这个投药量,所以这是一个无效量纲,没有任何的意义,也有部分的攻略把药量人为分成六个不同的投料档,上面对于药材的描述整体前移,故而大家在阅读不同攻略的丹方描述时一定要看清药材量的名称表述。
那么在这次的攻略里采用的是严格按照图标分类的表示,根据图标的不同我们可以给出不同丹药的投料,比如炼制一枚二转的清阳丹最低需要四个灵火芝加两个幻金簇就可以炼制了,放置进丹炉后会发现图标变成了微量火与微量金,那么记录丹方的人就会把清阳丹的投料记录成微量火加微量金,对于比较低量的丹方还好说,大家投入药材就可以观察图标,但是一旦到了高级的丹方,比如乾天丹,它需要中量土加大量金,你就得捣鼓药材进去,一个个试,试到它图标变化到正确,很麻烦,这个倒还好说,不就是多花点时间嘛,也没什么,但是对于这种定性描述的丹方可能会存在多种投料组合,比如我们之前介绍的清阳丹,一个幻金簇它也算是微量金,但它就是炼不出清阳丹,这就是这种投料描述最大的问题,丹方不精准,导致难以复现。
为了使丹方精准化,末药大大和卿依大大在攻略中首次提及了属性值的概念,攻略选取了药材元素含量最低的绿色药材作为基本单位,把绿色药材可以产生的属性量记为一,我们还拿幻金簇举例,它是金元素的绿色药草,那么产生的属性量为一点金元素,以此为基础进行投料,我们可以分别得出蓝色药材的属性量为二,紫色药材的属性量为五点本元素加一点相生元素。
投药的药量微量、少量、中量、大量、超大量需要的属性值范围分别为一到五、六到十一、十二到十七、十八到二十四以及二十四以上,再将丹方中的药材转化为属性值与投料结合描述。还举之前清阳丹的例子,其实最少投料为四个灵火芝加两个幻金簇,那么按照属性值就可以把它表示成四点火元素加两点金元素,按照这个表述我们在记录下每种丹药的最小投料后就能进行精确的记录,而玩家也可以根据此记录进行精准的还原,那这次参考的是末药大大的一点三版本的丹方表,大家可以参考这个表格对需要的丹药进行复现。