隐士是第五人格里面的监管者,该监管者最强大的就是被动技能,普攻对求生者造成伤害后,被攻击的求生者会被附加正负电荷。隐士和囚徒一样可以连接场景内的密码机,但他和囚徒有一个最大的区别就是该监管者可以连接五台密码机,若求生者正在破解密码机的话,破解进度会被均摊到其他密码机上,进度也会被不断损耗。一旦求生者正在破译的就是被连接的密码机都会受身上的电机影响电到自己,最重要的一点是,求生者中有任意一位被他攻击,其他同电极的求生者也会被攻击。由此可见,隐士的技能很强势,但也不是完全不能克制,掌握技巧可以让求生者不会过度受制于隐士。
最能克制隐士的其实就是医生,因为医生是可以群体治疗的,所以就算队友之间被迫分摊伤害也可以在医生的帮助下快速自愈,不过如果开场就抓到了医生,那么就会削弱医生的克制效果。作为求生者,在自己被附加电荷以后注意不要轻易使用电极切换按钮,若是隐士还没有给被追击的求生者附加电荷,你自己就已经为了摆脱电荷的牵制把电极给切换了,那么运气好被追者的电极与你相反也就免于一难了,反之该倒还是倒了。注意每次换电极之后要过八十秒才能重新切换,这就需要看看自己是否愿意和队友分担伤害,如果不愿意最好在隐士给被追者上了电荷以后再换成不同极的电荷。遇到隐士时,即使该局的整体破译进度非常缓慢,也要全力修机,若场内求生者都专注修机而不救被抓的队友,也可以达到献祭一人保全队的效果。
对付隐士遛鬼很重要,一遛的效果常常是最好的。隐士升至二阶以后抓人追击能力会有所提升,开局时直接遛隐士还是比较容易的,直接用马拉松遛鬼就行了。不过隐士是有位移技能的,但该技能多半是隐士只有一阶的时候才使用,冷却时间有四十秒,和位移能力最强的红蝶相比,该监管者差得远了。一般来说,隐士只有一阶是,想要瞄准正在跑的求生者很困难,走位技术熟练的话,即使有预判也很难打中求生者。若是说适合遛隐士的地图,最合适的估计就是月亮河或者永眠镇之类的区域了,因为隐士的电磁球虽然飞得快,但球是在隐士视角内的直线区域飞行的,绕着高墙跑电磁球很难打到人,不过球打中障碍物会有磁场出现,这就需要玩家及时躲避磁场造成的伤害了,距离远的话用假走位骗他放技能就完事了。