辐射避难所作为一个生存游戏,玩家需要学会如何运营才能让自己的管理区逐渐壮大。游戏额外提供了一个生存者模式,难度相比以前更大,而且过于真实导致玩家在游玩的时候很无奈,经常错到后面档都救不回来。这里小编就分享一些个人游玩此模式的经验以及技巧,避免踩坑。
生存和普通的最大区别就在于各种灾难有更高的触发频率,且人在死了之后是不能复生的。从生存两个字都凸显出了它与普通的不同,普通难度真的是过家家属于新人熟悉的难度。但掌握生存模式也不是什么难事,这里有几个比较关键的点。
第一,我们总得全面了解各种规则以及改动吧?新人肯定还是普通开局,更有游戏体验。第二,很多玩家在初次接触此模式的时候就把档玩寄了,对于人员分配以及物资规划都是一头雾水,处理不了就等着删档。实际上,只要你的避难所人数没有低于七那就还有可以挽救的余地,虽说灾难触发的更多,死人更加频繁,但有些时候现实可能比这更夸张,死人没什么大不了的,关键是之后如何运营,重新恢复生机。
第三,资源房间的分配问题,很多人不知道自己当前的人口需要多少生产设施才能维持生存。电厂,水厂,食物工坊这些要造多少,在开局就不要追求连体房子了,为了蹭那么点加成结果最基本的资源缺口都堵不住。一般情况的开局,两个满级三联电厂加上一个满级的三联食堂,一个满级三联水厂就可以支撑地堡里面将近八十个人的日常需求了,所以开局只有十人的时候强行做三联房间会很缺资源。
其次是建筑阵容,刚开始人不多的时候到处都是灾难,不是土匪来袭就是什么蟑螂还有水灾等等。这些事件其实你只需要安排三四个人拿把破枪就能全部解决了,甚至土匪都是福利事件,毕竟送上门的好枪谁不想要。在前期用的比较多的阵型都是X,这样能够腾出一些空间出来,并且灾难不会扩张到别的位置。
最后说说人员分配的问题,在开局的时候一般都只有七个人,但是玩几小时就会刷一轮,前期会一直送你。多啪啪,但是人最好控一下,不能超过三十,而且小孩子在能走路的时候发配到空房间防老鼠。