放置江湖怎么pvp

在放置江湖中,PVP的出现给予了玩家更多乐趣,其中经脉天赋作为PVP系统的核心已经开放很久了,随着官方不断更新版本,所有武学的上限也会不断加强。那么想在对人战斗中有更多的优势,就必须学会自己选择一套专属的经脉天赋,这篇文章会以此为方向来说明。

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PVP里面涉及到的天赋非常多,除开武器,拳脚,残血,针对,触发,侠义,散人类之外,还有面具,容貌,吃喝,特殊类。别看种类有这么多实际上大致的区分出来只有六七种使用的比较多。有些可以在你角色的基础面板上进行二次强化,效果跟上增益差不多,有些则是可以在自己原有玩法的上面继续扩张功能。

在讲PVP相关的问题之前我需要玩家理解一个东西叫做边界递减,这个东西算是玩到后期每个玩家必须了解的,指的是在某种属性数值超过一定的量之后,再往上提升能够给你的收益反而越来越低。相信有不少的玩家在游玩过程中都遇到一些人习惯性的加点纯臂力或者根骨的,在实战过程中遇上那些什么都点一点的玩家却被暴揍。这就是因为过于极端的加点方式让自己弱点无限放大之后,强势点给的提升也越来越小。这个理论可以套在经脉天赋上,如果只加点一个方向,那么因为此效应会导致别的属性很差,在战斗的表现就很单调,别人想要针对你也是轻轻松松。

在进攻方面有不少人都会为了让自己的攻击面板更具“威慑力”,而疯狂选择加点臂力,所有能够提升攻击的天赋也会安排上。虽说这么点确实面板好看,炸鱼的时候也很赏心悦目,实际上遇到同期的玩家百分之九十被薄纱,边际递减带来的效果就是看起来面板高,打人也就那样,自己闪避以及防御还拉跨,对面一碰就碎。同时,还没有战术性的天赋来增加容错,针对按死是常有的事情。

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再比如防守的时候,娇容最多只能给你三百防,牛面可以提供一百防,单独使用的时候作用都简单明了且有效。但在玩家尝试把两个天赋组合在一起的时候实战效果跟单带一个天赋一样,双方在打十万血战的时候可以让你少承受两千伤害,就是因为边际递减,带两个不如单带。

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