星露谷物语运气有什么用

在星露谷物语中因为运气影响的东西实在是有点多,而且每个地方影响的程度也都不一样,所以这次就详细讲讲运气有什么用。要想搞明白运气的影响,首先要分清日常运气和运气增益,虽然它们都叫运气,但是来源和功能都不相同,日常运气每天都会变化,数值在负零点一到零点一之间,可以通过看电视知道大概的数值范围。

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特殊的魅力可以增加零点零二五的日常运气,这个数值也是影响电视显示的,有了之后电视显示好运气的概率会变大,运气增益就是戴戒指和吃食物加的运气,比较常用的有幸运戒指加一、香辣鳗鱼加一、幸运午餐加三、姜汁汽水加一、魔法糖冰棍加五和相应可制作食物的金星版本。不要光看这个数值比日常运气大很多就觉得它作用很大,它们之间并不存在简单的换算关系,有人常说戴幸运戒指相当于零点一或者零点二的日常运气,这是比较错误的说法,在它们共同能够影响的项目上存在一定的换算,但是每项都是不一样的。我一共是列举了三十五个运气影响的项目,简单分为耕种、觅食、钓鱼、采矿、战斗和赌博六项,其中耕种是影响最少的,只有两项,一是作物额外收获的概率,我们这次重点说说这一项。

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作物额外收获实际上有三种情况,一开始研究的时候并没有完全分清楚第二种和第三种,导致绕了很大的弯路,第一种是有的作物直接可以收获多个,比如蓝莓可以收获三个,蔓越莓可以收获两个。第二种是作物自身有概率额外收获,有十种作物存在着额外收获率,概率从低到高分别是茄子百分之零点二、纤维种子百分之一、草莓百分之二、蓝莓百分之二、咖啡豆百分之二、辣椒百分之三、西红柿百分之五、稻苗百分之十、蔓越莓百分之十、土豆百分之二十,比如wiki上说蓝莓每次收获得到三个蓝莓,还有小的机会会收获到更多的蓝莓,这个小几率就是百分之二几率,其实是非常低的。一百株蓝莓额外收获两个,其它的几种作物也有类似的描述,但是在很多作物的日收益计算里面并没有计算这个概率,我个人觉得还是计算上比较合理。

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第三种才是运气影响的额外收获,对所有的作物都有效,概率是日常运气除以一千二加上运气增益除以一千五加上零点零零零一,这个概率非常的小,固定有百分之零点零一的概率,也就是一万个作物额外收一个。日常运气达到最大值零点一二五的时候也是增加百分之零点零一,这时五千个作物额外收获一个,那么平时不戴幸运戒指、不吃幸运食物想要额外收获杨桃还是非常困难的,运气增益每点增加百分之零点零六七,虽然也不多,但是在这里的作用已经相当于最大日常运气的六点七倍了,当日常运气是零点一二五而运气增益是九时,也就是游戏最大运气的时候,平均一百六十一点一八个作物才能额外收获一个。

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