在原神中,班尼特作为一个辅助因为其技能机制拥有很高的容错,既可以上增伤又能够提供恢复,很多套路都需要他的存在才能构建完成。这里小编就介绍几个常见的队伍以及如此搭配的理由。
先说说目前最主流的国家队,队伍成员有香菱,重云,班尼特以及行秋。这个队伍的特点在于性价比十分高,所有角色都是四星,想要养成相对五星来讲容易不少,虽然其中没有一个绝对的T0主C,但配合打出来后效果堪比T0。能够把所有反应都玩个遍,比如蒸发,融化冻结等等,在深渊的表现非常不错,但虽说是四星,想要完全成型也不是随随便便能做到的。
想要完全体,那么班尼特就得有足够的练度,尤其是大招,因为提升伤害和战时恢复太重要了,可以创造一个绝对安全的输出环境。另外,香菱起码四命起步,因为在四命的时候回解锁一个关键效果——大招可以额外增加40%的持续时间。携带的武器能五星更好,保证充能数值有180,这样作战的时候可以更加频繁的打出大招。行秋则要求玩家有一把祭礼剑,跟前面的香菱一样,拥有充能也就意味着大招不停,在被动触发之后释放效果更佳。最后是重云,玩家如果可以做到三命自然更好,因为提升了大招升级上限,爆发相比以往更高。至于武器可以选择天空之傲,如果没有那么可以选择四星的骨剑。
接着是雷神国家队,相信有很多雷神玩家现在就在用这一套阵容,角色无非就是把上面的重云换成了雷神。一个道理,除开雷神之外剩下三个角色都是四星的,培养成本也就比上面略微高一点。这阵容的特点就在于能速切以及脱手,除开班尼特之外剩下三位都有着夸张的输出能力。
雷神在丢E的时候可以跟剩下的队友产生联动,大招在这个过程中也能得到加强。剩下三人在丢大的时候能够反过来给雷神提供层数,雷神丢大则是给他们提供能量,讲究一个互补互助,这样一同使用能不强吗?班尼特在开了大招之后就能够提供足够的增伤以及恢复,这点不用多解释;行秋专注于挂水,给减伤;香菱负责队伍的挂火以及补伤害。当然玩家要是没有行秋也可以换成夜兰,上限会更高一些。