布阵属于基础知识,很多时候布阵是否精妙决定了最后结果为何。而在三国志幻想大陆中,布阵有一套基本思路,这里需要先了解一下武将相关的基础常识。游戏中,布阵指的是武将的站位,玩家可使用的武将也有着不同的定位,大部分游戏中常常会出现有的武将人权卡随处可见,有的武将因为技能不实用导致几乎没有上场的机会。三国志一直以没有废将为宣传标语,已上线的角色都有自己的特色技能,因此每个武将都有上场的机会。其中武将主要有四种,大体上就是辅助和输出,两个大类又分多个小类,他们的定位如何游戏提供的角色卡里面都有介绍。
攻击顺序是按站位来排的,也就是说武将的出手时间不受他们的速度影响,正常都是一到六位顺次攻击。如果两名武将处于同一位置,则出手顺序由其战力决定。武将都有自己的怒气技能,他们释放怒气技能的顺序也不受站位影响,只要怒气值满了就会自动释放怒攻技能。排兵布阵时需要先选出一个核心输出角色,要保证核心人物不会因为被控制而无法出手,所以核心角色最适合待在不容易受攻击的位置上。辅助中的防御武将多半有着超强的防御能力,编排时适合将这类武将放在容易被打中的敌方,且要避开己方的核心输出单位,毕竟有的武将是群体攻击,选中一个目标后,其周围的队友都会受到攻击。除了核心输出外还有一个突击武将,这类武将起始怒气值比较高,可以将其安排在核心输出附近,直接抗伤害恢复怒气放怒攻。辅助更多的是安排在比较偏的位置,回怒主要靠己方队友打输出回怒,并保证己方输出单位的安全。
讲完了布阵就不得不提一下武将的选择了,一般在抽满一百后心愿功能就会开放,在这里可以选择自己需要的武将来决定后期用什么阵容。布阵之前多半需要先确定一个核心输出单位,有了核心单位才能围绕他来搭配阵容,这里建议玩家选择输出高的武将来当核心输出,周瑜、司马懿、贾诩之类的武将都具备强大的输出能力,可以优先考虑获取。培养武将的时候要注意优先把资源投在核心输出身上,有多余的资源再来培养副输出。当主输出培养到一定程度后,就需要推进副输出的培养进度了,避免因为投入资源不够无法配合主输出打好伤害。总体而言,怎么布阵是由武将的定位来决定,想知道武将的定位直接在角色界面查看。编排阵容时先确认自己要重点培养的角色,一般被选中重点培养的多半都是输出,在主输出尚未培养起来之前,不要投入太多资源到其他武将身上。要论主输出尚未培养起来之前给其他武将用什么资源,就看自己所有的资源有哪些,盘点完毕后留好主输出要的资源,然后根据其他武将的定位来选择要投入的资源类型即可。