火影忍者手游实战最强技巧是什么移动打断后摇机制解析

在火影忍者手游中有一个实战超级细节点,我们可以叫做移动打断后摇,其它打断释放的特征大家已经再熟悉不过了,就是这个白色的幻影,同样移动打断也是这个特征,用白面具释放一技能然后接普攻,你会发现拉动摇杆方向的出招速度明显要大于你不动摇杆,这就说明我们用摇杆移动打断了一技能的后摇,这种设定在近年出的忍者身上都多有体现。那有人会说这个看起来也没什么用啊?

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其实不然,如果把技巧应用到实战上这个会为你带来巨大转机,比如半藏二技能,在抓取霸体的时候会让敌人直接倒地并迅速站立,如果想终结对面,正常状态下我们大招是接不上的,但如果我们二技能的时候利用这个技巧去拉动摇杆就可以移动打断二技能的后摇从而接上奥义,并轻松破掉满级霸体,看到这里是不是很多半藏玩家恍然大悟。迪达拉一二技能都有不同程度的小加强,但都是蚊子腿,多加了好几段普攻,但是越飞越低,活二增加了飞雷神斩的突进距离,飞雷神标记也增加到了十五秒,贴在身上下不来的那种。

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秽土三代不用多说,增加了笼子和火的伤害,注意只增加了笼子加火,其它一二技能都没加强,玩的时候就确定目标了,先来个鲨鱼、再来个怒加鲨鱼,大招时停,斩杀能力提升,青加强了二技能水墙的持续时间,白眼cd减少,次郎坊也是增加了双技能攻击范围与突进距离,不过感觉也不是很超凡,因为都是给六道托斯垫脚的,不过托斯作为一个音忍突破一下音速也无可厚非吧,二技能释放速度也加快,这也就是有时候能接有时候不能接的原因,还有很多这类忍者的类似技巧等待大家开发。

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