在原神中烟绯普攻每次命中获得一枚减少百分之十五体力消耗的丹火印,最多可叠加三枚,六命四枚。重击消耗所有丹火印并根据数量增加范围和伤害,突破后重击每消耗一枚丹火印会增加百分之五火伤六秒,但这个效果每次重击都会刷新,不可叠加,也就是最多百分之二十的火伤加成,需要注意的是丹火印状态切换队友会消失,二破后重击如果暴击还会额外造成百分之八十攻击加成的范围火伤,重击下落前不能移动,否则会消失。
E技能对前方造成小范围火伤,命中敌人则获得最大数量的丹火印,Q技能对周围造成范围火伤并获得最大数量的丹火印,之后获得增加重击伤害和每秒增加一枚丹火印的灼灼效果。从技能上可以看出消耗丹火印的重击是烟绯整套机制的输出核心,所以烟绯的天赋先点普攻其次大招,当然主C角色肯定三个都要点,圣遗物关键词火伤、双暴,前期可以用武人套或者教官套过渡,后期首推魔女四件,两魔女两角斗的二加二搭配或者乐团四件也可以选,都没有的话散搭所有加攻击和双暴的圣遗物也可以。
武器可以翡玉法球前期过渡,后期五星首推四风原典,暴击属性和站场特效完美契合烟绯,天空之卷和尘世之锁也可选,四星首推嘟嘟可故事集,其次为流浪乐章,万国诸海图谱和匣里日月也可选。一命降低重击百分之十体力消耗并提升抗打断能力,二命对半血以下敌人增加重击百分之二十暴击率,都略有提升。四命释放大招后获得一个生命值加成的盾,这个我认为比较鸡肋,毕竟烟绯不可能堆生命,而且配队一般都会带盾,六命丹火印上限增加一枚,相当于多降低了百分之十五体力消耗和增加百分之五火伤,提升较大。